Перейти к содержанию
КСП

КСП «Здоровый подход к игре» — Классный час, 6 класс

Краткосрочный план урока по теме «Здоровый подход к игре», предмет «Классный час», 6 класс. Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Классный час
  • 6 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по классному часу в 6 классе

РазделКлассный час
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс6 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока«Здоровый подход к игре»
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)единство и солидарность
Цель урока
  • Сформулировать и аргументировать правила справедливой и ответственной игры в командной деятельности.
  • Создать в мини-группах проект «Кодекс честного игрока», демонстрирующий умение различать добрые/злые поступки, следовать правилам и проявлять заботу о других.
  • Проанализировать собственный игровой опыт, оценив его с точки зрения принципов справедливости, честности и ответственности.
Ценность для интеграцииСправедливость и ответственность

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Формы оценивания Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)
«Здравствуйте, ребята! Сегодня мы поговорим об игре. Но не о конкретной игре, а о подходе к ней. Что такое, по-вашему, «здоровый подход»? Давайте за 1 минуту проведём мозговой штурм и запишем на доске все ассоциации, которые приходят вам в голову, когда вы слышите словосочетание «здоровый подход к игре». (Учитель записывает слова на доске или в совместном документе). Спасибо! Теперь давайте вместе выберем три ключевые ассоциации для обсуждения. Я вижу, что часто встречаются слова «правила», «честность», «команда». Почему именно они важны для здоровой игры?» Ученики называют ассоциации (например: веселье, правила, дружба, честность, уважение, команда, азарт, безопасность, ответственность). Совместно с учителем выбирают 3 ключевые для обсуждения. Высказывают предположения о их важности. Наблюдение за активностью и качеством предложенных ассоциаций.
Дескриптор: Ученик предлагает 1-2 ассоциации, связанные с темой игры или поведения в ней.
Интерактивная доска или флипчарт с маркерами. Онлайн-доска (Miro, Jamboard). ИИ-сервис для генерации ментальной карты (например, XMind AI или ChatGPT для структурирования идей).
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.