Перейти к содержанию
КСП

КСП «Не телефон — игра с друзьями» — Классный час, 4 класс

Краткосрочный план урока по теме «Не телефон — игра с друзьями», предмет «Классный час», 4 класс. Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Классный час
  • 4 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по классному часу в 4 класс

РазделСозидание и новаторство
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс4 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока«Не телефон — игра с друзьями!»
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)• Показать детям важность живого общения и совместных игр.
• Научить безопасному и разумному использованию телефона.
Цель урока
  • Сравнить опыт живого общения и общения через телефон, аргументировав преимущества совместных игр.
  • Составить список из 3-5 правил безопасного и разумного использования телефона.
  • Спроектировать и представить идею новой настольной или дворовой игры, развивающей дружбу.
Ценность для интеграцииСозидание и новаторство

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: мини-челлендж)

«Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас необычный классный час. Давайте начнем с быстрого челленджа. У вас есть ровно 2 минуты. Задача: не используя телефон, вспомнить и записать на стикерах как можно больше игр, в которые можно играть с другом во дворе или дома. На старт, внимание, начали! (Запускает таймер на 2 минуты). Время! Давайте посмотрим, что у вас получилось. (Зачитывает игры). Отлично! А теперь вопрос: что было веселее — быстро вспоминать игры или, например, искать их в телефоне? Почему?»

Цель этапа: активизировать личный опыт детей, связанный с живыми играми, и создать эмоциональный настрой на тему.

Индивидуально записывают названия игр на стикерах. По окончании времени делятся своими списками, отвечают на вопрос учителя. Возможные ответы: «Веселее вспоминать самому», «Можно сразу договориться и поиграть», «В телефоне игры одни и те же». Дескрипторы (без баллов):
• Ученик записал не менее 3 названий игр.
• Ученик участвует в обсуждении, высказывает свое мнение.
Таймер (онлайн или песочные часы), стикеры, маркеры, доска/флипчарт.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.