Перейти к содержанию
КСП

КСП «Не игры в телефоне а игры с друзьями» — Классный час, 3 класс

Краткосрочный план урока по теме «Не игры в телефоне а игры с друзьями», предмет «Классный час», 3 класс. Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Классный час
  • 3 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

КГУ "____________________"

Краткосрочный план по классному часу в 3 классе

РазделКлассный час
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс3 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаНе игры в телефоне, а игры с друзьями
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)Объяснить, что лучше проводить время с друзьями
Цель урока
  • Сформулировать и аргументировать не менее 3 преимуществ живого общения и игр с друзьями по сравнению с играми в телефоне.
  • Создать и представить в группе мини-сценку или плакат, демонстрирующий интересную игру с друзьями.
  • Применить правила командной игры на практике, проявив взаимопомощь и уважение к одноклассникам.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (Мини-игра "Живая цепочка")

"Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас особенный классный час. Давайте начнем с быстрой игры-челленджа! У вас есть ровно 2 минуты. Ваша задача: построиться в одну линию по росту от самого высокого к самому низкому, НЕ ПРОИЗНОСЯ НИ СЛОВА. Можно показывать жестами, кивать, улыбаться. Время пошло!" (Запускает таймер на 2 минуты).

После игры: "Молодцы! Вы справились! Скажите, что вам помогало понять друг друга без слов? (Выслушивает ответы: жесты, взгляд, улыбка). А теперь подумайте, смогли бы вы так же быстро договориться, если бы каждый сидел в своем телефоне? Сегодня мы поговорим о том, какие игры и общение делают нас по-настоящему дружными и счастливыми. Тема нашего урока: 'Не игры в телефоне, а игры с друзьями'."

Ученики молча, с помощью невербальных сигналов, организуются в линейку по росту. После игры делятся впечатлениями, отвечают на вопросы учителя. Дескрипторы (без баллов):
  • Активно участвует в невербальном взаимодействии.
  • Следует правилам игры (не разговаривает).
  • Формулирует мысль о важности живого контакта.
Таймер (на проекторе или телефоне учителя), свободное пространство в классе.
ИИ-инструмент: Генератор таймера с визуальным обратным отсчетом (например, онлайн-таймер) для создания эффекта челленджа.
Откроется после регистрации: Середина урока (25 мин) · Конец урока (10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.