Перейти к содержанию
КСП

КСП «Дизайн и архитектура (художественное конструирование и моделирование)» по изобразительному искусству, 2 класс

Краткосрочный план урока по изобразительному искусству для 2 класса по теме «Дизайн и архитектура (художественное конструирование и моделирование)». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Изобразительное искусство
  • 2 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по изобразительному искусству во 2 классе

Раздел окружающая среда
ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 2 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока Дизайн и архитектура (художественное конструирование и моделирование).
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) 2.4.2.2 Знать различные виды презентаций своей графической работы
Цель урока
  • Создать графическую работу (эскиз фантастического дома) и представить ее классу в устной форме, назвав основные элементы и их назначение.
  • Сравнить два предложенных способа презентации работы (устный рассказ и мини-выставка на парте) и выбрать наиболее подходящий для своей работы.
  • Организовать рабочее место, спланировать этапы работы и довести создание эскиза до конца, следуя критериям качества (аккуратность, завершенность, оригинальность).
Ценность для интеграции Трудолюбие и профессионализм

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерий • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: игра-разминка "Архитектор за 60 секунд")

"Здравствуйте, юные дизайнеры и архитекторы! Сегодня мы с вами отправимся в мир фантазии и конструкций. Но для начала – быстрый челлендж! У вас есть ровно 60 секунд. Посмотрите на эту простую геометрическую фигуру (показывает квадрат на доске или экране). Ваша задача – мысленно или на черновике превратить этот квадрат в часть какого-нибудь здания. Это может быть окно, дверь, целый дом, башня... Что угодно! Время пошло!" (Запускает таймер на 60 секунд).

После сигнала: "Стоп! Кто готов поделиться своей идеей? (Выслушивает 2-3 ответа). Отлично! Вы только что сделали первый шаг в дизайне – придумали идею. А как потом рассказать о своей идее другим? Сегодня мы научимся не только создавать графические работы, но и интересно их представлять – презентовать."

Ученики активно включаются в игру. В течение минуты придумывают идею, некоторые рисуют на черновиках. После сигнала поднимают руки, желающие кратко описывают свою задумку (например: "Я сделал из квадрата окно с разноцветными стеклами", "У меня получилась крыша небоскреба"). Дескрипторы (без баллов):
• Участвует в разминке, предлагает идею.
• Слушает идеи одноклассников.
• Таймер (на телефоне учителя или интерактивной доске).
• Изображение квадрата на доске/экране.
• Черновики для учеников.
• ИИ-инструмент: Генератор простых форм в графическом редакторе (например, Canva) для быстрого создания визуальной основы для разминки.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.