ПРОВЕРЕНО _____________
____________________
Краткосрочный план по Информатике в 8 класс
| Раздел | Раздел IV. Программирование алгоритмов на языке программирования Python(пайтон) |
| ФИО педагога | ____________________ |
| Дата | _____________ |
| Класс | 8 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____ |
| Тема урока | 24. Учимся программированию. Итоговые практические задания |
| Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) | 8.3.3.3 использовать инструкции управления циклом (continue (континю), break(брик), else (элс)) |
| Цель урока |
|
| Ценность для интеграции | Справедливость и ответственность |
Ход урока
| Этап урока / Время | Действия педагога (полные реплики и инструкции) | Действия ученика | Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) | Ресурсы |
|---|---|---|---|---|
| Начало урока (5 мин) Вызов (метод) |
"Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас итоговый практикум по управлению циклами. Начнем с вопроса-провокации. Представьте, что вы пишете программу для поиска первого отрицательного числа в списке температур за неделю. Какой инструмент цикла вы бы использовали для немедленного выхода из цикла, как только нашли это число?" "Проголосуйте: А) break или Б) continue. Поднимите руку за вариант А, за вариант Б. Теперь обсудите в парах 1 минуту: почему вы выбрали этот вариант? Какой будет результат, если использовать другой?" После обсуждения: "Правильный ответ — ИИ-инструменты: Использование интерактивной платформы для голосования (например, Mentimeter или встроенного инструмента в Google Classroom) для мгновенной визуализации ответов класса. Это повышает вовлеченность и дает быструю диагностику понимания. |
Участвуют в голосовании. Обсуждают в парах логику выбора управляющей инструкции. Формулируют аргументы. | Дескрипторы (без баллов): 1. Учащийся выбрал вариант ответа. 2. Учащийся участвовал в обсуждении, высказал или выслушал аргумент. 3. Учащийся понимает разницу в постановке задачи на поиск и на пропуск элемента. |
- ПК/проектор - Слайд с вопросом для голосования - Интерактивная платформа для голосования (Mentimeter, Kahoot!, Google Forms) |
| Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин) | ||||