Перейти к содержанию
КСП

КСП «Библиотека PyGame (пайгейм)» по информатике, 7 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 7 класса по теме «Библиотека PyGame (пайгейм)». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 7 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по информатике в 7 классе

РазделПрактическое программирование
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс7 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаБиблиотека PyGame (пайгейм)
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)9.3.3.3 подключать библиотеку PyGame (пайгейм);
9.3.3.4 использовать готовые модули библиотеки PyGame (пайгейм) для создания окна для игры
Цель урока
  • Установить библиотеку PyGame в среде программирования и корректно подключить её в коде.
  • Создать игровое окно с заданными параметрами (размер, заголовок, цвет фона) с использованием модулей pygame.init(), pygame.display.set_mode(), pygame.display.set_caption() и основного игрового цикла.
  • Проанализировать роль математических координат и физических принципов (например, кадров в секунду) в создании игрового окна.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)
Учитель: «Здравствуйте, ребята! Сегодня мы начинаем погружение в мир создания собственных игр. Представьте на минуту: что было бы, если бы у вас была волшебная палочка, и вы могли бы создать любую компьютерную игру? Какую игру вы бы сделали первой? Но волшебной палочки нет, зато есть мощный инструмент — язык программирования Python и специальная библиотека для создания игр. Как вы думаете, с чего начинается создание любой компьютерной игры, даже самой простой?»

Выслушивает гипотезы учеников.

Учитель: «Совершенно верно! Любая игра начинается с окна, в котором всё происходит. Сегодня мы научимся создавать это самое окно с помощью библиотеки PyGame. Это наш первый и самый важный шаг от мечты к реальному проекту.»
Ученики предлагают варианты игр (платформер, гонки, стратегия). Высказывают предположения: «Нужно нарисовать персонажей», «Написать код», «Создать поле или экран». Вступают в диалог с учителем. Дескрипторы (без баллов):
• Ученик предлагает идею игры или высказывает предположение о первом шаге создания ПО.
• Активно слушает ответы одноклассников.
• Интерактивная доска/проектор.
• Презентация с примерами игр, созданных на PyGame.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.