Перейти к содержанию
КСП

КСП «Смена костюма персонажа» по информатике, 4 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 4 класса по теме «Смена костюма персонажа». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 4 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Информатике в 4 классе

РазделПрограммирование (сквозные темы: «Родные просторы Казахстана», «Быть человеком»)
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс4 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаСмена костюма персонажа
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)4.4.1.1 создавать алгоритм вложенного цикла в словесной и графической форме
Цель урока
  • Создавать и объяснять алгоритм с вложенным циклом для смены костюмов персонажа в среде Scratch.
  • Применять вложенный цикл для анимации движения персонажа по родным просторам Казахстана.
  • Разрабатывать собственный проект (смена костюмов + движение) с использованием вложенного цикла, проявляя любознательность и новаторство.
Ценность для интеграцииСозидание и новаторство

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика ООП поддержка Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (Mind-map)

Учитель: «Ребята, посмотрите на доску. Я написала слово “АНИМАЦИЯ”. За 1 минуту каждый на своём листочке запишите любые слова-ассоциации, которые приходят в голову. Начали!»

(Через 1 минуту) «Отлично! Давайте выберем три самые частые ассоциации. Кто назовёт?» (фиксирует на доске: движение, смена картинок, мультфильм).

«Сегодня мы научимся делать анимацию в Scratch с помощью смены костюмов и вложенного цикла. Это поможет нам оживить персонажей на просторах Казахстана».

  • Записывают ассоциации к слову «Анимация».
  • Предлагают свои варианты, обсуждают 3 общие ассоциации.
  • Формулируют тему и цели урока совместно с учителем.
Для детей с ООП: визуальная опора на доске (картинки: бегущий человек, меняющиеся кадры). Разрешается использовать готовые карточки-ассоциации. Дескрипторы (без баллов):
• участвует в мозговом штурме
• записывает минимум 2 ассоциации
• проявляет интерес к теме
Доска, маркеры, листочки для записей, карточки-подсказки для ООП.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.