ПРОВЕРЕНО _____________
____________________
Красткосрочный план по информатике в 11 классе
| Раздел | ІІІ РАЗДЕЛ 10.3В Мобильные приложения |
| ФИО педагога | ____________________ |
| Дата | _____________ |
| Класс | 11 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____ |
| Тема урока | Самостоятельные задания по разработке мобильных приложений СОР №3 |
| Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) | 11.4.1.1 создавать дружественный интерфейс мобильного приложения в конструкторе; |
| Цель урока |
|
| Ценность для интеграции | Созидание и новаторство |
Ход урока
| Этап урока / Время | Действия педагога (полные реплики и инструкции) | Действия ученика | Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) | Ресурсы |
|---|---|---|---|---|
| Начало урока (5 мин) Вызов (метод: быстрый челлендж) |
"Здравствуйте, садитесь. Сегодня у нас практический урок и СОР по разработке интерфейсов. Но для начала — разминка для ума! У вас на столах лежат карточки с названиями популярных приложений. Ваша задача за 3 минуты индивидуально написать на обратной стороне 3 ключевых элемента их интерфейса, которые делают приложение удобным. Например, для мессенджера: большая кнопка отправки сообщения, список чатов, поле ввода текста. Старт!" (Через 3 минуты): "Время! Теперь обменяйтесь карточками с соседом и проверьте, совпали ли ваши идеи. Обсудите в парах 1 минуту, какой элемент из названных самый важный для дружественности интерфейса." "Итак, какие приложения и элементы у вас были? (Выслушивает 1-2 ответа). Отлично! Вы уже мыслите как дизайнеры. Это и есть наш фокус сегодня — создание дружественного интерфейса." |
|
Дескрипторы (без баллов): Ученик называет не менее 2 элементов интерфейса для заданного приложения. Участвует в обсуждении в паре. |
|
| Откроется после регистрации: Середина урока (25 мин) · Конец урока (5 мин) · Рефлексия (5 мин) | ||||