Перейти к содержанию
КСП

КСП «Самостоятельные задания по разработке мобильных приложений СОР №3» по информатике, 11 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 11 класса по теме «Самостоятельные задания по разработке мобильных приложений СОР №3». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 11 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Красткосрочный план по информатике в 11 классе

РазделІІІ РАЗДЕЛ 10.3В Мобильные приложения
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс11 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаСамостоятельные задания по разработке мобильных приложений СОР №3
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)11.4.1.1 создавать дружественный интерфейс мобильного приложения в конструкторе;
Цель урока
  • Спроектировать и создать макет экрана мобильного приложения с дружественным интерфейсом, используя конструктор (на бумаге или в графическом редакторе), соблюдая принципы удобства навигации и визуальной ясности.
  • Проанализировать предложенный интерфейс на соответствие критериям дружественности (понятность, простота, эффективность) и предложить минимум одно улучшение.
  • Защитить свой проект интерфейса, аргументировав выбор элементов и их расположение с точки зрения пользовательского опыта.
Ценность для интеграцииСозидание и новаторство

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: быстрый челлендж)

"Здравствуйте, садитесь. Сегодня у нас практический урок и СОР по разработке интерфейсов. Но для начала — разминка для ума! У вас на столах лежат карточки с названиями популярных приложений. Ваша задача за 3 минуты индивидуально написать на обратной стороне 3 ключевых элемента их интерфейса, которые делают приложение удобным. Например, для мессенджера: большая кнопка отправки сообщения, список чатов, поле ввода текста. Старт!"

(Через 3 минуты): "Время! Теперь обменяйтесь карточками с соседом и проверьте, совпали ли ваши идеи. Обсудите в парах 1 минуту, какой элемент из названных самый важный для дружественности интерфейса."

"Итак, какие приложения и элементы у вас были? (Выслушивает 1-2 ответа). Отлично! Вы уже мыслите как дизайнеры. Это и есть наш фокус сегодня — создание дружественного интерфейса."

  • Получают карточки (например: "Instagram", "Kaspi", "2GIS", "YouTube").
  • Индивидуально в течение 3 минут записывают 3 элемента интерфейса.
  • Обмениваются карточками в парах, кратко обсуждают.
  • Отвечают на вопрос учителя.
Дескрипторы (без баллов):
Ученик называет не менее 2 элементов интерфейса для заданного приложения. Участвует в обсуждении в паре.
  • Карточки с названиями приложений (4 шт).
  • Таймер (часы/телефон учителя).
  • Ручки.
  • ИИ-инструмент: ChatGPT для быстрой генерации списка элементов интерфейса под конкретное приложение (как справочная подсказка для учителя или для проверки идей учеников).
Откроется после регистрации: Середина урока (25 мин) · Конец урока (5 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.