ПРОВЕРЕНО _____________
____________________
Краткосрочный план по Информатике в 11 класс
| Раздел | Интернет вещей |
| ФИО педагога | ____________________ |
| Дата | _____________ |
| Класс | 11 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____ |
| Тема урока | Практикум "Разработка мобильных приложений" (Mit app inventor) |
| Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) | 11.5.2.1 - создавать дружественный интерфейс мобильного приложения в конструкторе 11.5.2.2 - разрабатывать мобильное приложение, используя блоки кода с условиями и циклами 11.5.2.3 - объяснить, как устанавливать разработанное мобильное приложение |
| Цель урока |
|
| Ценность для интеграции | Закон и порядок |
Ход урока
| Этап урока / Время | Действия педагога (полные реплики и инструкции) | Действия ученика | Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) | Ресурсы |
|---|---|---|---|---|
| Начало урока (5 мин) Вызов (метод) |
"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы продолжим погружение в мир Интернета вещей через создание собственных приложений. Но для начала — загадка. Посмотрите на экран. Вы видите ребус: изображение мобильного телефона, знак плюс, изображение головы с шестеренкой внутри, и знак равенства с изображением человека, держащего трофей. Что, по-вашему, это может означать? Запишите свою гипотезу в тетрадь. У вас 2 минуты". После обсуждения: "Правильно! Это процесс: Мобильный телефон + Программирование (шестеренка в голове) = Победитель (успешное приложение). Именно этим мы и займемся — созданием приложения-викторины, где победит тот, кто лучше знает правила. Давайте сформулируем тему и цели нашего урока". Фиксирует тему и цели на доске. |
|
Дескрипторы (без баллов):
|
|
| Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин) | ||||