Перейти к содержанию
КСП

КСП «Практикум "Разработка мобильных приложений" (Mit app inventor)» по информатике, 11 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 11 класса по теме «Практикум "Разработка мобильных приложений" (Mit app inventor)». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 11 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Информатике в 11 класс

РазделИнтернет вещей
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс11 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаПрактикум "Разработка мобильных приложений" (Mit app inventor)
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)11.5.2.1 - создавать дружественный интерфейс мобильного приложения в конструкторе
11.5.2.2 - разрабатывать мобильное приложение, используя блоки кода с условиями и циклами
11.5.2.3 - объяснить, как устанавливать разработанное мобильное приложение
Цель урока
  • Спроектировать и собрать интерфейс мобильной викторины в конструкторе MIT App Inventor, используя не менее 5 различных компонентов (надписи, кнопки, поля ввода, изображения).
  • Запрограммировать логику викторины, используя блоки с условиями (if/else) и циклом (for each) для проверки ответов и подсчета баллов.
  • Объяснить последовательность действий для установки разработанного приложения на мобильное устройство с помощью AI Companion.
Ценность для интеграцииЗакон и порядок

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы продолжим погружение в мир Интернета вещей через создание собственных приложений. Но для начала — загадка. Посмотрите на экран. Вы видите ребус: изображение мобильного телефона, знак плюс, изображение головы с шестеренкой внутри, и знак равенства с изображением человека, держащего трофей. Что, по-вашему, это может означать? Запишите свою гипотезу в тетрадь. У вас 2 минуты".

После обсуждения: "Правильно! Это процесс: Мобильный телефон + Программирование (шестеренка в голове) = Победитель (успешное приложение). Именно этим мы и займемся — созданием приложения-викторины, где победит тот, кто лучше знает правила. Давайте сформулируем тему и цели нашего урока". Фиксирует тему и цели на доске.

  • Рассматривают ребус на экране.
  • Индивидуально записывают свою версию разгадки в тетрадь.
  • Предлагают свои варианты: "Создание мобильного приложения", "Разработка игры для телефона", "Программирование приводит к успеху".
  • Вместе с учителем формулируют тему и записывают цели урока.
Дескрипторы (без баллов):
  • Ученик предложил логичную гипотезу, связанную с разработкой ПО.
  • Активно участвовал в обсуждении и формулировке целей.
  • Проектор/экран.
  • Слайд с ребусом.
  • Доска/флипчарт.
  • ИИ-инструмент: Генератор ребусов (например, на основе DALL-E 3 через ChatGPT) для быстрого создания визуальных загадок по теме.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.