Перейти к содержанию
КСП

КСП «Принципы „хорошего дизайна“. Практикум» по информатике, 10 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 10 класса по теме «Принципы „хорошего дизайна“. Практикум». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 10 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по информатике в 10 класс

Раздел Теория дизайна
ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 10 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока Принципы «хорошего дизайна». Практикум
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) 10.2.1.3 объяснять, как принципы восприятия информации реализуются в проекте;
10.2.1.4 реализовывать принципы «хорошего дизайна» (удобство, простота)
Цель урока
  • Объяснить применение принципов восприятия информации в конкретных дизайн-проектах
  • Создать макет интерфейса с применением принципов удобства и простоты
  • Проанализировать этические аспекты дизайнерских решений с позиции справедливости и ответственности
Ценность для интеграции Справедливость и ответственность

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Формы оценивания Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (реальный кейс)
Учитель: "Добрый день! Сегодня мы начинаем с реальной ситуации. Представьте: вы заходите в приложение для онлайн-банкинга и не можете найти кнопку для перевода денег. Все меню запутанное, шрифты мелкие, цвета сливаются. Как вы себя чувствуете? Что думаете о разработчиках?"

"А теперь другой пример: приложение, где все интуитивно понятно, важные кнопки выделены, навигация простая. В чем разница? Сегодня мы научимся создавать именно такие - удобные и простые интерфейсы, и поймем, почему это вопрос не только удобства, но и ответственности."
Ученики делятся личным опытом взаимодействия с неудобными интерфейсами, анализируют свои эмоции и трудности Формирующее оценивание: наблюдение за активностью и глубиной ответов Примеры плохих и хороших интерфейсов на проекторе
Откроется после регистрации: Середина урока (25 мин) · Детализация разноуровневого задания · Конец урока (10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.