Перейти к содержанию
КСП

КСП «Принципы хорошего дизайна 1 урок» по информатике, 10 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 10 класса по теме «Принципы хорошего дизайна 1 урок». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 10 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по информатике в 10 класс

Раздел Теория дизайна
ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 10 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока Принципы хорошего дизайна 1 урок
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) 10.2.1.1 объяснять понятия «дизайн», «применимость»;
10.2.1.2 классифицировать визуальный дизайн по видам
Цель урока
  • Дать определение понятиям "дизайн" и "применимость" с примерами из реальной жизни
  • Классифицировать 3-5 видов визуального дизайна с характеристиками каждого вида
  • Проанализировать примеры дизайна на соответствие принципам применимости

Интегрируемая ценность: Единство и солидарность

Цель для класса: Умение проявлять уважение к другим. Умение работать в команде. Умение проявлять эмпатию, заботу, поддержку. Умение понимать и принимать различия между людьми. Умение проявлять толерантность. Умение разрешать конфликты. Умение проявлять солидарность, взаимопомощь. Умение взаимодействовать с представителями разных культур.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Формы оценивания Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (реальный кейс)

"Добрый день, дорогие ученики! Сегодня мы начинаем изучение очень интересной темы - принципов хорошего дизайна. Давайте начнем с реальной ситуации. Представьте: вы заходите в новое приложение для заказа еды, но не можете найти кнопку 'оформить заказ'. Все элементы яркие и красивые, но функциональность страдает. Как вы думаете, почему так происходит? Что важнее в дизайне - красота или удобство?"

ИИ-инструменты: Показ примеров плохого дизайна через Canva или Figma демо-версии. Использование ChatGPT для генерации дополнительных примеров проблем дизайна.

Учащиеся высказывают предположения, делятся личным опытом взаимодействия с неудобными интерфейсами, формулируют первоначальные представления о дизайне Формирующее оценивание: наблюдение за активностью и качеством высказываний Презентация с примерами плохого дизайна, интерактивная доска
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин) · Домашнее задание

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.