Перейти к содержанию
КСП

КСП «Моя первая программа» по информатике, 1 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 1 класса по теме «Моя первая программа». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 1 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

КГУ "Общеобразовательная средняя школа №2" отдела образования Железинского района, управления образования Павлодарской области

Краткосрочный план по Информатике в 1 класс

РазделПрограммирование
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс1 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаМоя первая программа
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)1.4.2.3. создавать, сохранять и открывать проект в игровой среде программирования (Scratch (скретч))
Цель урока
  • Создать новый проект в среде Scratch, добавив спрайт и простой блок команд.
  • Сохранить созданный проект на компьютер под понятным именем.
  • Открыть ранее сохранённый проект из файла.
Ценность для интеграцииНезависимость и патриотизм

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика ООП поддержка Оценивание (критерий • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы с вами начнём удивительное путешествие в мир, где можно создавать свои собственные мультфильмы и игры! Но сначала отгадайте загадку:

Не художник, а рисует,
Не писатель, а сочиняет.
Из блоков-кирпичиков собирает,
И котёнок по экрану гуляет.
Что это за волшебник такой?"

Давайте запишем ваши предположения на доске. (Фиксирует гипотезы: "компьютер", "программа", "игра", "Scratch"). Молодцы! Это действительно волшебная программа для создания игр и мультфильмов, которая называется Scratch (Скретч). Сегодня каждый из вас станет таким волшебником и создаст свою первую программу!"

ИИ-инструменты: Использование текстового ИИ (например, ChatGPT) для мгновенной генерации нескольких вариантов загадок или ребусов по теме "программирование", адаптированных под уровень 1 класса.

Слушают, думают, выдвигают версии. Отвечают на вопрос. Записывают тему в тетрадь. Учитель проговаривает загадку чётко, сопровождает её показом на экране с крупным шрифтом и простой картинкой (кот Scratch). Для невербальных детей — вариант ответа в виде выбора из 2-3 картинок. Дескрипторы (без баллов):
1. Ученик проявляет интерес, пытается отгадать загадку.
2. Ученик выдвигает предположение (устно или указывая на картинку).
Интерактивная доска/экран, презентация с загадкой, изображение кота Scratch. ИИ-сервис для генерации текста (ChatGPT).
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.