Перейти к содержанию
КСП

КСП «Игровая среда программирования Scratch» по информатике, 1 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 1 класса по теме «Игровая среда программирования Scratch». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 1 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по информатике в 1 класс

РазделИнформатика
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс1 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаИгровая среда программирования Scratch
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)1.4.1.1. выбирать Спрайт из библиотеки для фигуры персонажа; 1.4.1.2. выбирать фон из библиотеки для сцены
Цель урока
  • Находить и открывать библиотеку спрайтов и фонов в среде Scratch.
  • Выбирать и добавлять на сцену понравившегося персонажа (спрайта) и подходящий фон из библиотек.
  • Придумать и озвучить простую идею для сцены, используя выбранные спрайт и фон.
Ценность для интеграцииСозидание и новаторство

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (сторителлинг)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня я хочу рассказать вам одну историю. Мой друг-робот Бит решил создать мультфильм про космос. Он очень старался: нашёл красивую картинку с океаном, дельфинами и пальмами и сделал её фоном. А главным героем он выбрал... пирата с попугаем на плече! Он говорит, что у него получилась отличная космическая история. Как вы думаете, всё ли правильно сделал Бит?"

Дайте детям время подумать и высказаться.

"Совершенно верно! Фон с океаном и герой-пират не очень подходят для истории про космос. Чтобы создать интересную и понятную сцену, нужно уметь правильно выбирать и фон, и героя. Сегодня мы с вами научимся это делать в удивительной стране Scratch, где можно создавать свои миры и истории!"

ИИ-инструменты: Использование текстового ИИ (например, ChatGPT) для быстрой генерации похожих "ошибочных" сюжетов с разными темами (подводный мир, джунгли, город), чтобы адаптировать триггер под интересы конкретного класса.

Слушают историю. Анализируют несоответствие между темой (космос) и выбранными элементами (океан, пират). Высказывают свои предположения, задают вопросы. Формулируют проблему: нужно подбирать фон и персонажа под одну тему. Дескрипторы (без баллов):
1. Ученик слушает историю внимательно.
2. Ученик обнаруживает несоответствие в истории.
3. Ученик высказывает свою версию, почему это несоответствие.
- Проектор/интерактивная доска для демонстрации.
- Слайд или рисунок с "ошибочной" сценой (океан + пират).
- Доступ к ChatGPT или аналогичному сервису для учителя.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.