Перейти к содержанию
КСП

КСП «Разработка настольной игры. Графическая документация» по художественному труду, 8 класс

Краткосрочный план урока по художественному труду для 8 класса по теме «Разработка настольной игры. Графическая документация». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Художественный труд
  • 8 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Художественному труду в 8 классе

Раздел Дизайн и технология
ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 8 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока Разработка настольной игры. Графическая документация.
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) Знать основные этапы разработки настольной игры. Сформулировать правила, которые необходимо соблюдать при выполнении чертежей.
Цель урока
  • Перечислить и описать ключевые этапы разработки настольной игры (от идеи до прототипа).
  • Создать эскиз игрового поля или компонента игры, соблюдая базовые правила оформления графической документации (масштаб, четкость линий, подписи).
  • Рассчитать и указать на эскизе размеры элементов, используя математические операции (масштабирование, вычисление периметра/площади).

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (Mind-map)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы с вами будем не просто играть, а создавать игры. Тема нашего урока: «Разработка настольной игры. Графическая документация». Давайте начнем с разминки для ума. У вас есть ровно 1 минута. Возьмите листочки и запишите в центре слово «НАСТОЛЬНАЯ ИГРА». Вокруг него стрелочками запишите все, что приходит вам в голову: ассоциации, компоненты, известные игры, эмоции. Работаем индивидуально. Время пошло!"

(Через минуту). "Стоп! Теперь в парах (объединитесь с соседом) выберите из ваших карт три самые, на ваш взгляд, важные или интересные ассоциации для обсуждения. Через 2 минуты я попрошу каждую пару назвать одну из них."

(После обсуждения). "Отлично! Вы назвали идею, правила, поле, фишки, дизайн. Все это — части сложного процесса создания игры. Сегодня мы систематизируем эти этапы и научимся грамотно оформлять свои идеи на бумаге."

ИИ-инструменты: Интеллект-карта в сервисе типа MindMeister или XMind для быстрой визуализации ассоциаций всего класса в реальном времени. Помогает быстро собрать и структурировать входные знания, создать общую картину.

  1. Индивидуально создают mind-map с ассоциациями к понятию "настольная игра".
  2. В парах обсуждают свои карты, выбирают 3 ключевые ассоциации.
  3. Представители пар озвучивают по одной выбранной ассоциации классу.
Дескрипторы (без баллов):
  • Ученик записал не менее 5 ассоциаций на свой лист.
  • Ученик в паре активно участвовал в обсуждении и выборе ключевых идей.
  • Ученик может объяснить свой выбор ассоциации.
Бумага, ручки, таймер (онлайн или на доске), интерактивная доска/экран для демонстрации примеров mind-map (опционально).
Откроется после регистрации: Середина урока (25 мин) · Конец урока (8 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.