ПРОВЕРЕНО _____________
____________________
Краткосрочный план по Художественному труду в 8 классе
| Раздел | Аглоремизация |
| ФИО педагога | ____________________ |
| Дата | _____________ |
| Класс | 8 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____ |
| Тема урока | Изготовление деталей настольной игры |
| Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) | Изделия |
| Цель урока |
|
| Ценность для интеграции | Трудолюбие и профессионализм |
Ход урока
| Этап урока / Время | Действия педагога (полные реплики и инструкции) | Действия ученика | ООП поддержка | Оценивание (критерий • дескрипторы • балл) | Ресурсы |
|---|---|---|---|---|---|
| Начало урока (5 мин) Вызов (метод: провокационный вопрос с голосованием) |
"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы с вами будем создавать не просто поделку, а часть будущей игры. Но сначала вопрос: как вы думаете, что важнее для успеха настольной игры – гениальная идея или качественно изготовленные детали? Проголосуйте: поднимите руку, кто считает, что идея. А теперь – кто за качество деталей." (После голосования). "Интересно, мнения разделились. Давайте обсудим. (Обращается к 2-3 ученикам с каждой стороны). Почему вы так считаете? Приведите пример из жизни или из известных вам игр." "Спасибо за мнения! Вы оба правы: идея – это душа игры, а качественные детали – это её тело, которое делает игру приятной и долговечной. Сегодня мы сосредоточимся на «теле» – научимся изготавливать детали качественно и профессионально. Это и будет нашим вкладом в создание игры." |
|
Упрощенная визуализация: на доске или слайде – два столбца с пиктограммами "Идея" (лампочка) и "Качество" (знак качества). Ученики с ООП могут показать на нужный столбец или ответить односложно ("идея", "детали"). |
Дескрипторы (без баллов):
|
Интерактивная доска или обычная доска, маркеры/мел. Слайд с вопросом для голосования. |
| Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин) | |||||