ПРОВЕРЕНО _____________
____________________
Краткосрочный план по ТОП-ПРОФЕССИЯМ В ОБЛАСТИ ГЕОГРАФИИ: ПРОФОРИЕНТАЦИЯ И ВОЗМОЖНОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА в 11 класс
| Раздел | Раздел 4. Образование и наука |
| ФИО педагога | ____________________ |
| Дата | _____________ |
| Класс | 11 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____ |
| Тема урока | Генерация образовательных симуляторов и игр |
| Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) | научить использовать возможности ИИ в образовательном процессе для создания образовательных симуляторов и игр Ценности «Адал Азамат»: нравственность, правовая культура, социальная активность и добропорядочность |
| Цель урока |
|
| Ценность для интеграции | Созидание и новаторство |
Ход урока
| Этап урока / Время | Действия педагога (полные реплики и инструкции) | Действия ученика | Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) | Ресурсы |
|---|---|---|---|---|
| Начало урока (5 мин) Вызов (метод) |
«Здравствуйте, ребята! Сегодня мы погрузимся в мир, где образование становится похожим на увлекательное приключение. Представьте на минуту: Что было бы, если бы ваш учебник по географии мог превратиться в реалистичный симулятор, где вы сами управляете климатом континента или прокладываете торговые маршруты эпохи Великих географических открытий?» Даю время на обдумывание (1-2 минуты). «Кто готов поделиться своей идеей? Как такой симулятор мог бы изменить процесс обучения? Какие темы по географии было бы интереснее всего изучать в игровой форме?» Выслушиваю 3-4 ответа, подводя к теме: «Вы затронули ключевые моменты: интерактивность, погружение, практическое применение знаний. И сегодня мы узнаем, как искусственный интеллект помогает нам создавать такие образовательные миры. Наша тема: «Генерация образовательных симуляторов и игр». |
|
Дескрипторы (без баллов): Ученик предлагает хотя бы одну идею образовательного симулятора/игры, связанную с географией. Проявляет любознательность и воображение, выдвигая предложения. |
- Доска или экран с темой урока. - ИИ-инструмент для мозгового штурма: ChatGPT (учитель может быстро сгенерировать примеры идей на основе ответов учеников, чтобы показать возможности ИИ). |
| Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин) | ||||