Перейти к содержанию
КСП

КСП «Правила игры. История игры» по физической культуре, 2 класс

Краткосрочный план урока по физической культуре для 2 класса по теме «Правила игры. История игры». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Физическая культура
  • 2 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Физкультура(в дательном падеже) в 2 класс

Раздел Настольные игры
ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 2 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока Правила игры. История игры
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) Ознакомить учащихся с историей шашек, научить основным правилам игры.
Цель урока
  • Через практику: в парах собрать доску и расставить шашки правильно за 3 минуты без подсказок (измеримо).
  • Через игру: выполнить 5 легальных ходов и сделать как минимум одно захватывающее взятие в упражнении-практикуме (измеримо).
  • Через рассказ: устно пересказать 3 факта об истории шашек в 2–3 предложениях (измеримо).

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Формы оценивания Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)

Педагог: «Ребята, вы знаете, что шашки появились только в России в 1920 году — раньше люди не умели играть. Сегодня мы проверим это утверждение.» (намеренная ошибка/триггер)

Педагог: «Кто заметил, что в рассказе звучит странно или неверно? Поднимите руки. Я дам вам 30 секунд, чтобы подумать и сказать, что именно не так.»

Инструкция: слушайте рассказ, запишите одно замечание в тетрадь, затем по одному делитесь в классе.

Сценарий диалога:

  1. Педагог: «Кто хочет первым? Назовите одно слово или факт, который вам показался неверным.»
  2. Если ученик отвечает: «1920» — Педагог: «Почему ты так думаешь?»
  3. Ученик: «Потому что игры были раньше, чем 1920.»
  4. Педагог: «Отлично, мы подумаем, откуда на самом деле появились шашки.»

Ученики слушают короткий рассказ с ошибкой, записывают ответ в тетрадь (одно предложение), поднимают руки и называют замечание устно.

Примеры ответов учеников: «Шашки были раньше, не в 1920», «Похожая игра игралась в Древнем Египте».

Дескрипторы начального этапа:

  • Ученик слушает и фиксирует одну неточность (да/нет).
  • Ученик способен устно сформулировать своё замечание (короткое предложение).
  • Короткий устный сторителлинг педагога (текст на бумаге).
  • Тетради, ручки.
  • ИИ-инструменты: ChatGPT (педагог мог заранее сгенерировать несколько историй с намеренными ошибками).

Как ИИ помогает: ChatGPT подскажет варианты коротких историй с ошибками для триггера и разные уровни сложности фраз.

Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.