Перейти к содержанию
КСП

КСП «Игры аттракционы» по физической культуре, 2 класс

Краткосрочный план урока по физической культуре для 2 класса по теме «Игры аттракционы». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Физическая культура
  • 2 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по физической культуре во 2 классе

Раздел Многообразие подвижных игр
ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 2 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока Игры аттракционы
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) 2.3.4.1 понимать трудности и риски, определяя некоторые основные пути реагирования на них при выполнении небольшого количества физических упражнений, способствующих укреплению здоровья
Цель урока
  • Определить возможные трудности (например, потеря равновесия, столкновение) и риски (ушибы, падения) в предложенных играх-аттракционах и назвать 1-2 простых правила безопасности для их предотвращения.
  • Применить на практике изученные правила безопасности, успешно выполнив упражнения в играх-аттракционах «Капкан», «Перетягивание в парах» и «Собери флаг».
  • Проявить креативное мышление, предложив свой вариант усложнения или упрощения игры-аттракциона с учетом безопасности для себя и других.
Ценность для интеграции Независимость и патриотизм

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерий • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (Mind-map)
Учитель: «Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас необычный урок. Мы будем играть в особые игры — игры-аттракционы. Это весёлые, короткие соревнования, где можно проявить ловкость и смекалку. Но прежде чем начать, давайте подумаем. У меня на доске написано слово «АТТРАКЦИОН». У вас есть ровно 1 минута, чтобы назвать любые слова, которые приходят вам в голову, когда вы его слышите. Это могут быть чувства, действия, места, предметы. Кто готов начать?»

(Записывает все ассоциации учеников на доске или в цифровой mind-карте. После сбора 10-15 слов).

«Отлично! Какие интересные ассоциации! Теперь давайте выберем три из них, которые, как вы думаете, будут самыми важными для наших сегодняшних игр. Голосуем. Поднимите руку, если выбираете слово "веселье"... "ловкость"... "опасность"?»

(Подсчитывает голоса, выделяет три ключевых слова, например: «ловкость», «правила», «безопасность»).

«Замечательно. Значит, сегодня на уроке мы будем развивать ловкость, помнить о правилах и, что очень важно, думать о безопасности. Запишите тему в дневники: «Игры аттракционы».»
Ученики активно предлагают ассоциации (карусель, цирк, соревнование, радость, скорость, падение, приз, очередь и т.д.). Участвуют в голосовании за ключевые слова. Записывают тему урока. Дескрипторы (без баллов):
  • Ученик предлагает минимум одну ассоциацию со словом «аттракцион».
  • Ученик участвует в обсуждении и выборе ключевых слов.
Классная доска или интерактивная доска/экран. Маркеры/мел. Таймер. ИИ-сервис для создания интерактивной mind-карты (например, MindMeister, XMind) для визуализации и совместной работы в реальном времени.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.