Перейти к содержанию
КСП

КСП «Навыки ориентирования в игровом пространстве» по физической культуре, 10 класс

Краткосрочный план урока по физической культуре для 10 класса по теме «Навыки ориентирования в игровом пространстве». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Физическая культура
  • 10 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

ош 12

Краткосрочный план по физической культуре в 10 классе

Раздел Приключенческие и командно образующие игры
ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 10 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока Навыки ориентирования в игровом пространстве
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) Это планируемые результаты совместной деятельности учителя и ученика, направленные на формирование знаний, умений, навыков.
Цель урока
  • Применять базовые методы ориентирования (по сторонам света, объектам, звукам) для решения тактических задач в смоделированной игровой ситуации.
  • Анализировать карту-схему игровой площадки, определять оптимальные маршруты перемещения и расположение ключевых точек, используя естественно-научные знания (масштаб, направление).
  • Эффективно взаимодействовать в команде, распределяя роли (навигатор, наблюдатель, исполнитель) для достижения общей игровой цели.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика ООП поддержка Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: кейс-прогноз)

"Здравствуйте, ребята! Представьте ситуацию: команда туристов в незнакомом лесу потеряла тропу. У них есть только компас и приблизительная карта местности. Солнце садится. Что им нужно сделать в первую очередь, чтобы сориентироваться и безопасно выйти к пункту назначения? Подумайте 30 секунд и дайте свой краткий прогноз действий."

Выслушивает 2-3 ответа. "Отлично. Вы затронули ключевые моменты: определение сторон света, чтение карты, работа в команде. Сегодня мы будем развивать именно эти навыки, но не в лесу, а в нашем игровом пространстве. Умение ориентироваться — это не только про выживание, но и про тактику в спорте и играх."

Слушают кейс. Обдумывают вопрос. Высказывают предположения (например: "Определить север по компасу", "Сопоставить карту с местностью", "Выбрать самого опытного лидера"). Для учеников с трудностями концентрации: учитель задает наводящие вопросы ("Что показывает стрелка компаса?", "Куда движется солнце?"). Визуальная опора — изображение компаса на экране. Дескрипторы: Ученик предлагает хотя бы один логичный шаг для решения кейса (использование компаса, анализ карты, распределение ролей). Без баллов. Проектор/экран, изображение компаса и условной карты леса. ИИ-сервис для генерации реалистичного кейса (ChatGPT).
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.