ПРОВЕРЕНО _____________
____________________
Краткосрочный план по физической культуре в 1 классе
| Раздел | Раздел 6. Развитие опорно-двигательного аппарата через подвижные игры |
| ФИО педагога | ____________________ |
| Дата | _____________ |
| Класс | 1 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____ |
| Тема урока | Игры и упражнения со скакалкой |
| Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) | 1.2.1.1. Знать и понимать двигательные идеи, стратегии и планы во время участия в физической деятельности 1.2.6.1. Называть и использовать основные творческие стратегии и идеи, передавая их учителю |
| Цель урока |
|
Ход урока
| Этап урока / Время | Действия педагога (полные реплики и инструкции) | Действия ученика | Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) | Ресурсы |
|---|---|---|---|---|
| Начало урока (5 мин) Вызов (метод: челлендж с таймером) |
«Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас особенный инвентарь – скакалки! Но прежде чем мы начнем, давайте разогреемся и проверим вашу ловкость. У вас на полу лежат скакалки. Ваша задача за 1 минуту (я засекаю время!) придумать и показать мне, как можно использовать скакалку НЕ для прыжков. Можно ли ее превратить в дорожку, змейку, круг? Покажите 2 разных способа. Начали!» (Учитель засекает время на телефоне или песочных часах, ходит, наблюдает, подбадривает). «Стоп! Отлично! Кто что придумал? Айдар, ты сделал из скакалки круг на полу – это граница для игры! Амина, ты провела скакалкой змейкой по полу – отлично! Сегодня мы будем не только придумывать, но и прыгать!» ИИ-инструменты: Использование таймера на интерактивной доске (например, Online Stopwatch) или умных часов для визуализации времени. Можно использовать генератор случайных заданий (ChatGPT) для быстрого создания идей «нестандартного использования предмета», если дети затрудняются. |
Ученики индивидуально экспериментируют со скакалками: раскладывают их на полу, крутят, делают фигуры. По истечении времени по желанию демонстрируют свои идеи. | Дескрипторы (без баллов): • Ученик взаимодействует со скакалкой в течение минуты. • Демонстрирует хотя бы один нестандартный способ использования скакалки (положить, покрутить, обвести). |
Скакалки (2 шт.), таймер (телефон/песочные часы/онлайн-таймер), интерактивная доска или планшет для демонстрации таймера. |
| Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин) | ||||