Перейти к содержанию
КСП

КСП «Игры и упражнения со скакалкой» по физической культуре, 1 класс

Краткосрочный план урока по физической культуре для 1 класса по теме «Игры и упражнения со скакалкой». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Физическая культура
  • 1 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по физической культуре в 1 классе

РазделРаздел 6. Развитие опорно-двигательного аппарата через подвижные игры
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс1 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаИгры и упражнения со скакалкой
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)1.2.1.1. Знать и понимать двигательные идеи, стратегии и планы во время участия в физической деятельности
1.2.6.1. Называть и использовать основные творческие стратегии и идеи, передавая их учителю
Цель урока
  • Выполнить 3-5 различных прыжков через скакалку (на месте, с продвижением, на одной ноге), демонстрируя понимание базовой двигательной идеи (ритм, координация).
  • Придумать и назвать учителю 1-2 простых игровых правила или творческую идею для упражнения со скакалкой (например, «прыгаем, как зайчик» или «кто дольше прокрутит скакалку на полу»).
  • Совместно с партнером выполнить задание на синхронность (например, прыжки через длинную скакалку или параллельные прыжки), следуя простому плану действий.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: челлендж с таймером)

«Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас особенный инвентарь – скакалки! Но прежде чем мы начнем, давайте разогреемся и проверим вашу ловкость. У вас на полу лежат скакалки. Ваша задача за 1 минуту (я засекаю время!) придумать и показать мне, как можно использовать скакалку НЕ для прыжков. Можно ли ее превратить в дорожку, змейку, круг? Покажите 2 разных способа. Начали!» (Учитель засекает время на телефоне или песочных часах, ходит, наблюдает, подбадривает). «Стоп! Отлично! Кто что придумал? Айдар, ты сделал из скакалки круг на полу – это граница для игры! Амина, ты провела скакалкой змейкой по полу – отлично! Сегодня мы будем не только придумывать, но и прыгать!»

ИИ-инструменты: Использование таймера на интерактивной доске (например, Online Stopwatch) или умных часов для визуализации времени. Можно использовать генератор случайных заданий (ChatGPT) для быстрого создания идей «нестандартного использования предмета», если дети затрудняются.

Ученики индивидуально экспериментируют со скакалками: раскладывают их на полу, крутят, делают фигуры. По истечении времени по желанию демонстрируют свои идеи. Дескрипторы (без баллов):
• Ученик взаимодействует со скакалкой в течение минуты.
• Демонстрирует хотя бы один нестандартный способ использования скакалки (положить, покрутить, обвести).
Скакалки (2 шт.), таймер (телефон/песочные часы/онлайн-таймер), интерактивная доска или планшет для демонстрации таймера.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.