Перейти к содержанию
Классный час

Классный час «Здоровый взгляд на игры (компьютерные и мобильные)» для 9–⁠11 классов

План классного часа на тему «Здоровый взгляд на игры (компьютерные и мобильные)» для 9–⁠11 классов. Открыты цели и начало классного часа; весь сценарий и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • 9–11 классы
  • Обновлено 29.09.2026
Создать классный час на свою тему

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный (поурочный) план классного часа для 9-11 классы

ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 9-11 классы. Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема классного часа Здоровый взгляд на игры (компьютерные и мобильные)
Цели урока
  • Сформировать у учащихся представление о позитивных и негативных аспектах влияния компьютерных и мобильных игр на физическое, психическое и социальное здоровье.
  • Развивать критическое мышление и способность к аргументированному диспуту, умение видеть проблему с разных сторон и уважать мнение оппонента.
  • Способствовать осознанию личной ответственности за формирование собственных привычек и справедливого отношения к себе и другим в цифровой среде.
  • Создать условия для саморефлексии и выработки индивидуальных стратегий поддержания баланса между игровой активностью и другими сферами жизни.
Цитаты недели «Где есть сплоченность, там и достаток»
Ценности воспитания Справедливость и ответственность

Ход классного часа

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Формы оценивания Ресурсы
Начало (5-7 мин) Педагог: «Добрый день, ребята! Сегодня мы поговорим о явлении, которое прочно вошло в нашу жизнь, — о компьютерных и мобильных играх. Тема нашего диспута: «Здоровый взгляд на игры». Я предлагаю начать с небольшой ассоциации. Закройте глаза на секунду и представьте себе геймера. Какой образ пришёл в голову? А теперь откройте глаза. Посмотрите на эти картинки (показывает на экране изображения: хирург-симулятор, киберспортсмен на соревнованиях, подросток за игрой ночью, команда друзей в кооперативной игре). Видите, как по-разному может выглядеть игровая реальность? Сегодня мы не будем искать однозначный ответ, плохо это или хорошо. Наша задача — разобраться, где проходит грань между увлечением и зависимостью, между развлечением и бегством от реальности, между развитием и вредом. Давайте вместе сформулируем ключевой вопрос нашего диспута. Как вы думаете, какой самый главный вопрос мы должны обсудить?» Педагог записывает предложенные варианты на доске и подводит к итоговой формулировке: «Как найти баланс, чтобы игры приносили пользу, а не становились проблемой?» Учащиеся слушают, выполняют инструкцию, делятся ассоциациями, предлагают свои варианты ключевого вопроса для обсуждения. Наблюдение за вовлеченностью, активностью в предложении идей. Мультимедийная презентация с изображениями, интерактивная доска или флипчарт. ИИ-сервис для генерации разнообразных визуальных образов по запросу «геймер в разных ситуациях».
Откроется после регистрации: Основная часть (25-30 мин) · Закрепление (5-7 мин) · Рефлексия (3-5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

Нужен классный час на свою тему?

Этот план собран в генераторе классных часов Telly. Укажите тему, классы и форму проведения — через пару минут получите свой: с репликами педагога, заданиями и рефлексией, в Word.