Перейти к содержанию
КСП

КСП «Создание анимации» по информатике, 7 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 7 класса по теме «Создание анимации». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 7 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по информатике в 7 классе

Раздел Разработка и презентация проекта
ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 7 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока Создание анимации
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) 6.3.1.1 создавать анимацию объектов и событий в игровой среде программирования (Scratch (Скратч);
6.3.1.2 знать и употреблять типовой словарь: переменные, цикл, условие, действия объектов: создавать, удалять, менять свойства;
6.3.3.1 использовать команды ветвления и цикла в игровой среде программирования ( Scratch (Скратч);
Цель урока
  1. Создать в среде Scratch простую анимированную сцену с движущимся персонажем, используя блоки движения и циклы.
  2. Применить на практике понимание терминов «цикл», «действия объектов» (изменение свойств) для управления анимацией.
  3. Проанализировать и объяснить логику созданной анимации, используя изученную терминологию.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)

Учитель: «Здравствуйте, ребята! Сегодня мы с вами будем оживлять персонажей! Но для начала — разминка для ума. У вас на экранах открыт Scratch. Ваша задача за 2 минуты: заставить спрайта-кота пройти от левого края сцены к правому и обратно, используя только блоки из раздела «Движение». Кто справится? Старт!» (Учитель запускает таймер на 2 минуты на экране или использует песочные часы). После окончания времени: «Отлично! Кто готов показать? (Выслушивает 1-2 ответа). Вы использовали блок «идти … шагов» и, возможно, «повернуться». Это и есть основа анимации — изменение положения объекта во времени. Сегодня мы научимся делать это более плавно и интересно, используя новые инструменты.»

ИИ-инструменты: Интерактивный таймер (например, онлайн-таймер с большим экраном) для создания атмосферы челленджа и концентрации внимания.

Ученики индивидуально выполняют задание-челлендж в среде Scratch. Пытаются найти нужные блоки и собрать простейшую последовательность. Те, кто справился, поднимают руку и кратко объясняют свой способ. Дескрипторы (без баллов):
• Ученик предпринимает попытку выполнить задание в среде Scratch.
• Ученик может показать или назвать хотя бы один использованный блок движения.
• Компьютеры с установленной или онлайн-версией Scratch.
• Проектор/интерактивная доска.
• Онлайн-таймер (например, timer.onlineclock.net).
• Пример простого скрипта для учителя.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.