Перейти к содержанию
КСП

КСП «Диалог между персонажами» по информатике, 2 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 2 класса по теме «Диалог между персонажами». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 2 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Информатике в 2 класс

РазделИнформатика
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс2 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаДиалог между персонажами
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)Цель обучения – развивать умение задавать вопросы
Цель урока
  • Учащиеся смогут составить простой диалог между двумя персонажами, используя не менее 3 вопросов.
  • Учащиеся смогут правильно формулировать вопросы, начинающиеся с вопросительных слов (кто, что, где, когда, почему, как).
  • Учащиеся смогут оценить качество составленного диалога, проверяя, понятен ли он и логичен.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Деятельность учащихся с ООП Формы оценивания Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: мини-игра с таймером)
"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы с вами отправимся в мир общения. Но для начала давайте поиграем в игру 'Вопрос за вопросом'. У вас есть 2 минуты. Я покажу картинку с персонажем. Ваша задача – задать как можно больше вопросов этому персонажу. Например, если я покажу кота, вы можете спросить: 'Кот, что ты любишь есть?' или 'Где ты живешь?'. Начинаем! Таймер пошел!"

После таймера: "Стоп! Давайте послушаем ваши вопросы. Кто хочет поделиться?" (Выслушивает 3-4 ответа). "Молодцы! Вы уже задали много интересных вопросов. А сегодня мы научимся строить целый разговор – диалог между персонажами, где вопросы помогут узнать что-то важное."
Ученики рассматривают изображение на экране (например, робот или фея). Индивидуально или в парах быстро формулируют устные вопросы. Некоторые зачитывают свои вопросы вслух. Участвуют в игре с поддержкой: педагог или ассистент помогает сформулировать один вопрос, используя карточки с подсказками (вопросительные слова: Кто? Что?). Можно использовать голосовой помощник на планшете для фиксации вопроса. Формирующее: наблюдение за активностью и правильностью формулировки вопросов.
Дескриптор: ученик задает хотя бы один вопрос по картинке, используя вопросительное слово.
Таймер (онлайн или песочные часы), проектор или интерактивная доска, изображение персонажа (робот), карточки с вопросительными словами для поддержки, планшет с голосовым помощником (например, голосовой блокнот).
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.