Перейти к содержанию
КСП

КСП «Смена костюмов» по цифровой грамотности, 3 класс

Краткосрочный план урока по цифровой грамотности для 3 класса по теме «Смена костюмов». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Цифровая грамотность
  • 3 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по цифровой грамотности в 3 классе

РазделРаздел 2 - Создание игры (сквозные темы: «Время», «Архитектура»)
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс3 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаСмена костюмов
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования
Цель урока
  • Создать и запрограммировать спрайт для циклической смены костюмов (анимации) в среде Scratch.
  • Применить блоки «следующий костюм», «ждать» и «повторять всегда» для реализации непрерывной анимации.
  • Работая в паре, помочь товарищу найти и исправить ошибку в алгоритме, проявив уважение и готовность к сотрудничеству.
Ценность для интеграцииЕдинство и солидарность

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Формы оценивания Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)

Учитель: «Здравствуйте, ребята! Сегодня мы продолжим создавать свою игру. Посмотрите на экран. (Демонстрирует гифку с бегущим человеком или мигающим светом). Как вы думаете, что общего между бегущим человеком в мультфильме и мигающим светофором? Как компьютер заставляет картинку двигаться или меняться?»

Давайте проголосуем: Кто считает, что для этого нужно много разных картинок? (Поднимают руки). А кто думает, что это делает одна волшебная команда? (Поднимают руки).

«Интересные мнения! Секрет движения часто кроется в быстрой смене нескольких похожих картинок, как кадры в фильме. В Scratch эти картинки называются «костюмы». А чтобы они менялись автоматически, нам нужен особый алгоритм — цикл. Сегодня мы научимся создавать такую анимацию — «Смену костюмов».

ИИ-инструменты: Использование ИИ-генератора изображений (например, Canva Magic Media или Bing Image Creator) для быстрой демонстрации серии слегка отличающихся изображений (например, кот в разных позах), чтобы наглядно показать принцип анимации.

Ученики наблюдают за демонстрацией, размышляют над вопросом, голосуют, высказывают свои предположения. Включаются в тему урока. Формирующее: Наблюдение за активностью в обсуждении. Умение высказать свою гипотезу.

Ученик участвует в обсуждении, предлагает свою версию ответа на вопрос учителя.

Презентация/гифка с примером анимации. Проектор/интерактивная доска. ИИ-генератор изображений.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.