Перейти к содержанию
КСП

КСП «Смена костюмов (2 урок)» по цифровой грамотности, 3 класс

Краткосрочный план урока по цифровой грамотности для 3 класса по теме «Смена костюмов (2 урок)». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Цифровая грамотность
  • 3 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Цифровой грамотности в 3 класс

РазделСоздание игры (сквозные темы: "Что такое плохо, что такое хорошо", "В мире искусства")
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс3 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаСмена костюмов (2 урок)
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)3.4.2.3 работать с несколькими персонажами в игровой среде программирования;
3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования
Цель урока
  • Создать проект с двумя персонажами, которые меняют костюмы при нажатии клавиш.
  • Применить блок «вечно» для создания циклического алгоритма, чтобы один из персонажей автоматически менял костюмы.
  • В ходе групповой работы проявить умение договариваться, слушать друг друга и помогать партнеру.
Ценность для интеграцииЕдинство и солидарность

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Деятельность учащихся с ООП Формы оценивания Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)
Педагог: «Здравствуйте, ребята! Посмотрите на экран. Что вы видите? (Показывает мем: два одинаковых кота в разных смешных нарядах с подписью «Я утром» и «Я на уроке»). Почему это смешно? Как вы думаете, почему я показала именно эту картинку? Она напоминает нам о чем?»

Выслушивает ответы. «Абсолютно верно! Это про смену образа, про то, как один и тот же герой может выглядеть по-разному. На прошлом уроке мы начали работать с костюмами одного персонажа. Сегодня мы пойдем дальше и научимся управлять сменой костюмов у нескольких персонажей, да еще и заставим одного из них делать это автоматически, в цикле! Тема нашего урока: «Смена костюмов». Давайте вместе определим, что мы сегодня должны уметь делать к концу урока?»
Ученики рассматривают мем, смеются. Высказывают предположения: «Потому что котик переоделся», «Это как смена костюма в Scratch», «Один персонаж, но разная одежда». Формулируют цели: работать с двумя персонажами, менять им костюмы, сделать так, чтобы костюм менялся сам. Учащиеся с ООП получают упрощенную версию мема (одна картинка с более контрастными цветами) и наводящие вопросы от учителя или тьютора: «Сколько котов на картинке? Они одинаковые? Чем отличаются?». Цель для них формулируется кратко и наглядно: «Сделаем, чтобы два героя меняли одежду». Формирующее: наблюдение за вовлеченностью в обсуждение, умение связать мем с темой урока.
Дескриптор: Ученик участвует в обсуждении мема, высказывает предположение о связи с темой «смена костюмов».
Проектор/интерактивная доска, мем (изображение), упрощенное изображение для ООП.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.