Перейти к содержанию
КСП

КСП «Создание мультфильма» по цифровой грамотности, 2 класс

Краткосрочный план урока по цифровой грамотности для 2 класса по теме «Создание мультфильма». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Цифровая грамотность
  • 2 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Цифровой грамотности во 2 классе

РазделСлово за слово (сквозная тема: "Моя школа", "Мой родной край")
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс2 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаСоздание мультфильма
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) 2.4.2.1 создать персонаж во встроенном графическом редакторе игровой среды программирования (Scratch (скретч)) для проекта;
2.4.1.1 разработать алгоритм ветвления в игровой среде программирования (Scratch (скретч)) по заданному сценарию;
2.4.2.2 организовать управление спрайтом с клавиатуры и игровой среде программирования (Scratch (скретч));
2.4.2.3 организовать текстовый диалог между персонажами в игровой среде программирования (Scratch (скретч));
2.2.4.2 редактировать звуковые файлы в игровой среде программирования (Scratch (скретч)).
Цель урока
  • Создать в графическом редакторе Scratch двух персонажей (спрайтов), связанных с темой «Моя школа» или «Мой родной край».
  • Запрограммировать диалог между персонажами с использованием блоков «сказать» и «спросить», а также управление одним из них с клавиатуры (стрелки).
  • Добавить и отредактировать звуковой фон (например, школьный звонок, звуки природы) для своего мультфильма.
Ценность для интеграцииСправедливость и ответственность

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Формы оценивания Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)
Учитель: «Здравствуйте, ребята! Сегодня мы с вами станем режиссерами. Но для начала — разминка для ума. У вас есть 2 минуты. Посмотрите на экран. Вы видите три кадра из известных мультфильмов. Ваша задача — угадать, какой персонаж что говорит. Работаем в парах. Первая пара, которая правильно сопоставит все реплики с персонажами, получает звание «Знатоки мультфильмов»! Таймер пошел!»

(После выполнения): «Молодцы! А как вы думаете, что общего у всех этих мультфильмов? (Персонажи, диалоги, движение). Правильно! Сегодня мы создадим свой собственный мультфильм о нашей школе или нашем родном крае в программе Scratch. Мы научим персонажей разговаривать и двигаться!»
Ученики в парах (4 пары + 1 ученик присоединяется к ближайшей паре) обсуждают и записывают свои ответы на листочках. Отвечают на вопрос учителя. Формативное оценивание: наблюдение за активностью в парах.

Дескриптор: ученик участвует в обсуждении в паре, предлагает свои варианты ответов.

- Презентация/изображение с 3 кадрами из мультфильмов (например, «Маша и Медведь», «Смешарики», «Лунтик») и текстовыми репликами.
- Таймер на экране (онлайн-таймер).
- Бумага и ручки для пар.
ИИ-инструменты: Генератор викторин (например, на основе ChatGPT) для быстрого создания заданий «Угадай персонажа по реплике». Помогает быстро адаптировать контент под интересы класса.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.