Перейти к содержанию
КСП

КСП «Игра со словами. Знаки препинания в предложениях с прямой речью» по русскому языку, 5 класс

Краткосрочный план урока по русскому языку для 5 класса по теме «Игра со словами. Знаки препинания в предложениях с прямой речью». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Русский язык
  • 5 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по русскому языку в 5 классе

Раздел Мир фантазий
ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 5 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока Игра со словами. Знаки препинания в предложениях с прямой речью.
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) 5.1.2.1 - определять тему и основную мысль, опираясь на вопросы;
5.2.4.1 - определять типы текстов: описание, повествование и рассуждение, различать книжный и разговорный стили по основным признакам (дневник, стихотворение, сказка);
5.4.4.1 - использовать знаки препинания в предложениях с прямой речью.
Цель урока
  • На основе предложенного текста определить его тему, основную мысль и тип, задавая и отвечая на вопросы.
  • Сконструировать предложения с прямой речью, правильно расставляя кавычки, тире, двоеточие и запятые в соответствии со схемами.
  • Применить правила пунктуации в предложениях с прямой речью, создавая и анализируя мини-диалоги в рамках фантастического сюжета.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика ООП поддержка Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (кейс)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня я хочу рассказать вам одну историю. В одной популярной компьютерной игре разработчики допустили ошибку. Персонаж должен был сказать: «Я иду на помощь!» — и броситься в бой. Но из-за пропущенной запятой и кавычек на экране появилась бессмыслица: «Я иду на помощь и бросился в бой». Игроки не поняли, кто и что говорит, и персонаж замер на месте. Как вы думаете, почему такая маленькая ошибка привела к сбою в игре? Что было не так? И как это исправить?"

Выслушиваю 2-3 предположения. Подвожу к теме: "Правильно! Речь идет о прямой речи и знаках препинания при ней. Сегодня мы будем играть со словами и учиться правильно оформлять речь героев, чтобы наши фантастические истории были понятны всем."

Слушают кейс. Высказывают предположения о причине ошибки (пропущены знаки препинания, прямая речь слилась с авторскими словами). Формулируют возможные пути исправления (расставить кавычки, тире, запятые). Учитель проговаривает кейс четко, медленно. На доске/экране выводится текст с ошибкой и возможный исправленный вариант с визуальным выделением знаков (цветом, шрифтом). Дескрипторы: Ученик слушает кейс, делает предположение о причине ошибки, связывает ее с пунктуацией. Без баллов. Интерактивная доска или проектор. Слайд с текстом кейса. Цифровой сервис для мозгового штурма (например, Mentimeter) для сбора первых гипотез.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.