Перейти к содержанию
КСП

КСП «Лудомания» — Классный час, 6 класс

Краткосрочный план урока по теме «Лудомания», предмет «Классный час», 6 класс. Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Классный час
  • 6 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

КГУ "____________________"

Краткосрочный план по Классному часу в 6 классе

РазделКлассный час
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс6 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаЛудомания
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)нет целей обучения
Цель урока
  • Определить понятие «лудомания», её признаки и последствия для жизни человека.
  • Проанализировать собственные поведенческие паттерны и ситуации риска, связанные с азартными играми.
  • Сформулировать личные стратегии отказа от вовлечения в азартные игры и аргументировать свою позицию.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: загадка)
Учитель: «Здравствуйте, ребята! Сегодня мы поговорим на очень важную тему. Но для начала я предлагаю вам разгадать загадку. Слушайте внимательно: «Он не друг, но манит ярко, сулит выигрыш, но это ловушка. Затягивает в свою сеть, отнимая волю и деньги. Что это?» Запишите вашу версию на стикере одним словом или короткой фразой и прикрепите к доске. Давайте посмотрим, какие гипотезы у нас есть. (Учитель зачитывает несколько вариантов, например: «казино», «игра», «зависимость»). Все предположения интересны. Сегодня мы будем говорить именно об игровой зависимости, которая называется лудомания. Давайте вместе сформулируем, что мы уже знаем об этой проблеме и что хотим узнать?» Ученики слушают загадку, индивидуально записывают свои предположения на стикерах и прикрепляют их к доске. Участвуют в обсуждении гипотез, предлагают свои варианты. Формулируют вопросы по теме (Что такое лудомания? Чем она опасна? Как от неё избавиться?). Дескрипторы (без баллов):
  • Ученик предлагает гипотезу, связанную с темой зависимости, азарта, риска.
  • Ученик участвует в обсуждении, задаёт уточняющие вопросы.
Стикеры, маркерная доска или флипчарт, маркеры. ИИ-инструмент: Генератор загадок/ребусов (например, ChatGPT) для создания интригующего вступления, точно соответствующего теме.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Ещё КСП по предмету «Классный час», 6 класс

Все темы класса

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.