Перейти к содержанию
КСП

КСП «Создание окна для игры» по информатике, 9 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 9 класса по теме «Создание окна для игры». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 9 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Информатике в 9 классе

РазделСоздание 2D игры на языке программирования Python (пайтон)
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс9 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаСоздание окна для игры
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)9.3.3.3 подключать библиотеку PyGame (пайгейм);
9.3.3.4 использовать готовые модули библиотеки PyGame (пайгейм) для создания окна для игры.
Цель урока
  • Объяснить назначение библиотеки PyGame и корректно подключить её в коде.
  • Создать и настроить графическое окно для 2D игры с заданными параметрами (размер, заголовок, цвет фона).
  • Реализовать основной игровой цикл, обеспечивающий отображение окна и корректное его закрытие.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: ребус)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы начинаем очень интересный и практический раздел – создание собственной 2D игры. Но прежде чем мы приступим к коду, давайте разгадаем небольшой ребус. Посмотрите на экран. Что здесь зашифровано?" (Показывает ребус: изображение пирога (pie) + изображение пламени (game/fire) + надпись "= ?").

"Правильно, это подсказка к названию библиотеки, которую мы сегодня будем изучать – PyGame. А теперь подумайте и запишите в тетради или обсудите с соседом по парте: Как вы думаете, для чего в программировании нужны библиотеки и что, по-вашему, должна уметь делать библиотека для создания игр?"

Фиксирует 2-3 гипотезы от учеников на доске (например: "для упрощения сложных задач", "для работы с графикой и звуком", "для управления окнами").

"Отличные идеи! Давайте проверим их в ходе нашего урока. Наша конкретная цель сегодня – научиться создавать самое первое, с чего начинается любая игра – её окно."

ИИ-инструменты: Генератор ребусов (например, онлайн-сервисы на основе ИИ) для быстрого создания тематических загадок, вовлекающих учеников. Помогает визуализировать тему и активировать prior knowledge.

  • Наблюдают за ребусом.
  • Выдвигают версию "PyGame".
  • Индивидуально или в парах (с соседом) формулируют и записывают свои гипотезы о назначении библиотек для игр.
  • Несколько учеников озвучивают свои предположения.
Дескрипторы (без баллов):
  • Ученик участвует в обсуждении, предлагает версию расшифровки ребуса.
  • Ученик формулирует предположение о роли библиотек в программировании.
  • Проектор/интерактивная доска.
  • Слайд/изображение с ребусом.
  • ИИ-сервис для генерации ребусов (например, AIPRM для ChatGPT).
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.