Перейти к содержанию
КСП

КСП «Своя игра» по информатике, 5 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 5 класса по теме «Своя игра». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 5 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по информатике в 5 классе

Разделвнеклассное мероприятие
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс5 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокасвоя игра
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)Обобщить и закрепить знания учащихся по информатике в игровой форме, формируя ответственность, сотрудничество и познавательный интерес.
Цель урока
  • Применить знания по темам «Устройство компьютера», «Информация и её виды», «Алгоритмы» для решения игровых задач в команде.
  • Проанализировать реальную ситуацию (планирование школьного мероприятия) с использованием основ алгоритмизации и вычислений (математическая грамотность).
  • Спроектировать и представить креативный цифровой продукт (открытку/плакат), отражающий ценности Независимости и патриотизма.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)
«Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас необычный урок — интеллектуальная «Своя игра»! Но для начала давайте пофантазируем. Вопрос на разминку: Что было бы, если бы компьютеры вдруг исчезли из нашей жизни, но при этом все знания об информации и алгоритмах остались в ваших головах? Как бы вы объяснили человеку из прошлого, что такое алгоритм, без демонстрации на ПК? Подумайте 1 минуту». (Выслушивает 3-4 варианта). «Отлично! Ваши идеи показывают, что суть информатики — не в железе, а в мышлении. Именно этим мы и займемся: применим наши знания в игре, решении задач и творчестве. Разделимся на 3 команды по жребию. Каждая команда — это исследовательский центр». Слушают вопрос. Обдумывают. Предлагают варианты: «Можно объяснить на примере рецепта пирога», «Как инструкция по сборке Lego», «Как маршрут от школы до дома». Формируют команды, выбирают капитана, придумывают название команды за 1 минуту (например, «Биты», «Кододыры», «Алгоритмики»). Дескрипторы (без баллов):
• Ученик предлагает идею, связанную с понятием порядка, инструкции, последовательности.
• Активно участвует в обсуждении и формировании команды.
• Карточки с названиями команд для жеребьёвки.
• Таймер на экране.
• ИИ-сервис: Генератор названий команд (например, запрос к ChatGPT: «Придумай 5 креативных названий для команд на уроке информатики в 5 классе»).
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.