Перейти к содержанию
КСП

КСП «Конструкторы мобильных приложений и среда разработки мобильных приложений» по информатике, 11 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 11 класса по теме «Конструкторы мобильных приложений и среда разработки мобильных приложений». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 11 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Информатике в 11 класс

РазделАппаратное обеспечение
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс11 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаКонструкторы мобильных приложений и среда разработки мобильных приложений.
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)11.5.2.1 создавать дружественный интерфейс мобильного приложения в конструкторе;
Цель урока
  • Определить ключевые принципы дружественного пользовательского интерфейса (UI) и объяснить их важность для мобильных приложений.
  • Спроектировать и создать макет экрана мобильного приложения с дружественным интерфейсом, используя онлайн-конструктор (например, Figma, Canva, Thunkable).
  • Проанализировать и оценить интерфейс созданного приложения с точки зрения удобства использования и социальной ответственности разработчика.
Ценность для интеграцииСправедливость и ответственность

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: "Быстрый UI-челлендж")

"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы погружаемся в мир создания мобильных приложений. Но прежде чем начать, давайте проверим вашу наблюдательность. У вас на экранах/доске — два скриншота интерфейсов приложений: один очень удобный и понятный, другой — запутанный и неудобный. Ваша задача за 2 минуты в парах определить, какой из них дружественный к пользователю, и назвать минимум 2 причины своего выбора. Таймер пошел!"

(После 2 минут) "Время! Давайте выслушаем несколько пар. Пара 1, ваш выбор и причины?" (Выслушивает ответы). "Отлично! Вы затронули ключевые моменты: простота навигации и понятные иконки. Именно эти принципы мы сегодня и будем применять на практике, создавая свой собственный дружественный интерфейс в конструкторе."

Учащиеся в парах обсуждают представленные скриншоты, анализируют интерфейсы, формулируют причины выбора. Представляют свои выводы классу. Дескрипторы (без баллов):
• Учащийся активно участвует в обсуждении в паре.
• Учащийся может назвать хотя бы один визуальный признак дружественного интерфейса (например, "крупные кнопки", "понятные надписи", "логичное расположение элементов").
• Презентация/изображения с двумя контрастными интерфейсами мобильных приложений.
• Таймер на экране.
• ИИ-инструмент: Генератор примеров "хорошего" и "плохого" UI через ChatGPT/DALL-E для создания или подбора наглядных скриншотов-примеров.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.