Перейти к содержанию
КСП

КСП «Правило безопасной игры перетягивание каната в командных видах» по физической культуре, 7 класс

Краткосрочный план урока по физической культуре для 7 класса по теме «Правило безопасной игры перетягивание каната в командных видах». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Физическая культура
  • 7 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по физической культуре в 7 классе

Разделвнеклассное спортивное мероприятие "Перетягивание каната"
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс7 класс   Количество присутствующих: _____   отсутствующих: _____
Тема урокаправило безопасной игры перетягивание каната в командных видах
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) Образовательные цели:
  • Сформировать представление о правилах безопасного поведения в командных видах спорта (футбол, волейбол, баскетбол и др.).
  • Ознакомить учащихся с основными требованиями техники безопасности на тренировках и соревнованиях.
  • Объяснить значение разминки и правильного использования спортивного инвентаря.
  • Научить распознавать потенциально опасные ситуации во время игры.
📌 Развивающие цели:
  • Развивать внимательность и ответственность за собственную безопасность и безопасность партнёров по команде.
  • Формировать навыки самоконтроля и дисциплины во время спортивных занятий.
  • Развивать умение работать в команде с соблюдением правил честной и безопасной игры.
📌 Воспитательные цели:
  • Воспитывать культуру спортивного поведения.
  • Формировать уважительное отношение к соперникам, судье и партнёрам.
  • Прививать привычку соблюдать правила и заботиться о своём здоровье.
  • Воспитывать чувство взаимопомощи и поддержки в коллективе.
Цель урока
  1. Знать и называть не менее 3 правил безопасного поведения во время перетягивания каната.
  2. Демонстрировать технику безопасного хвата каната и правильную стойку во время выполнения упражнения.
  3. Анализировать игровую ситуацию и определять 2-3 потенциально опасных момента в командной игре.
Ценность для интеграцииНезависимость и патриотизм

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика ООП поддержка Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод «Что было бы, если…»)

Учитель: «Ребята, сегодня мы поговорим об одной из самых древних и зрелищных командных игр — перетягивании каната. Но прежде чем мы возьмемся за канат, давайте подумаем о безопасности.

Вопрос: "Что было бы, если бы мы начали перетягивать канат без разминки, без правил и не договорившись, как действовать?"

(Учитель выслушивает 3-4 варианта, записывает ключевые слова на доске: травмы, падения, споры, обиды).

Учитель: «Отлично! Вы сами назвали главные риски. Сегодня мы научимся делать эту игру не только веселой, но и абсолютно безопасной. А еще узнаем, как командная игра связана с нашей страной — Казахстаном.»

  • Участвуют в мозговом штурме, предлагают варианты последствий.
  • Слушают учителя, настраиваются на тему.

Для детей с ООП (СДВГ, ЗПР):
- Используется визуальная карточка с пиктограммами (травма, ссора, победа).
- Учитель задаёт наводящий вопрос индивидуально: «Как ты думаешь, можно ли упасть, если тянуть резко?»

Дескрипторы (без баллов):
  • Предлагает хотя бы один вариант ответа.
  • Проявляет интерес к теме.
ChatGPT (генерация вопросов)
Доска, маркер, карточки с пиктограммами для ООП.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.