Перейти к содержанию
КСП

КСП «Интеллектуальные, ролевые игры» по физической культуре, 4 класс

Краткосрочный план урока по физической культуре для 4 класса по теме «Интеллектуальные, ролевые игры». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Физическая культура
  • 4 класс
  • Обновлено 09.10.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Физической культуре в 4 классе

Раздел4 Раздел Казахские национальные подвижные игры (10ч)
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс4 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаИнтеллектуальные, ролевые игры
Цели обучения в соответствии с учебной программой4.2.2.1 Демонстрировать лидерские качества в совместной работе
Цели урока
  • Ученики смогут самостоятельно организовать и провести фрагмент ролевой игры «Аул мастеров», распределив роли и следуя правилам.
  • Ученики продемонстрируют лидерские качества (инициативность, умение договариваться, взаимопомощь) в паре и мини-группе.
  • Ученики создадут с помощью ИИ-помощника и представят короткий сценарий интеллектуальной игры на казахском национальном материале.
Ценность для интеграцииЕдинство и солидарность

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика ООП поддержка Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод «Быстрый челлендж»)

Реплика учителя: «Ребята, сегодня мы будем играть в интеллектуальные и ролевые игры. Но сначала — вызов! За 1 минуту вам нужно придумать и показать без слов один казахский обычай или игру (например, “Кокпар”, “Асык”, “Байга”). Кто готов — поднимает руку. Начали!» (включается таймер на 1 мин).

Педагог наблюдает, поощряет, фиксирует инициативных. После таймера: «Отлично! А теперь скажите, что помогло вам показать идею? (договорились, взяли лидерство). Мы сегодня будем учиться договариваться и быть лидерами».

Ученики в парах (2 пары) обсуждают, кто какой обычай показывает. За 1 минуту готовят пантомиму. По сигналу показывают, остальные угадывают. Проявляют инициативу, договариваются. Для ученика с ООП (трудности коммуникации) — карточки с картинками казахских игр (визуальная подсказка). Может выбрать карточку и показать жест. Педагог помогает вербально. Дескрипторы (без баллов):
- участвует в обсуждении в паре;
- предлагает идею для пантомимы;
- показывает или угадывает обычай.
Таймер (на экране/часы), карточки с изображениями казахских игр (для ООП).
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.