Перейти к содержанию
КСП

КСП «Игры на развитие тактического мышления» по физической культуре, 4 класс

Краткосрочный план урока по физической культуре для 4 класса по теме «Игры на развитие тактического мышления». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Физическая культура
  • 4 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Физической культуре в 4 классе

Раздел Совместные и приключенческие игры
ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 4 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока Игры на развитие тактического мышления
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) 4.2.1.1. анализировать роли и обязанности в двигательной деятельности
Цель урока
  • Определить и объяснить роль каждого игрока в предложенных тактических играх.
  • Применить простейшие тактические схемы (например, «отвлечение», «блокировка», «передача») в игровых ситуациях.
  • Проанализировать эффективность выбранной тактики и распределения обязанностей после игры.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)

«Здравствуйте, ребята! Сегодня мы с вами будем не просто играть, а думать, как настоящие полководцы или капитаны спортивных команд. Представьте себе такую ситуацию: что было бы, если в игре «Вышибалы» все 6 игроков на поле просто бегали бы хаотично, не думая, кто кого выбивает, кто уворачивается, а кто ловит мяч? Как бы закончилась такая игра?»

Выслушиваю 2-3 варианта ответов. Подвожу итог: «Правильно, игра превратилась бы в хаос и была бы неинтересной. Значит, для успеха нужен план, тактика и четкое понимание, кто какую роль выполняет. Сегодня мы научимся анализировать эти роли и обязанности в играх.»

ИИ-инструменты: Можно использовать генератор гипотетических сценариев (например, ввод запроса в ChatGPT: «Придумай 3 смешных или нелепых исхода для игры в вышибалы, если бы не было тактики»), чтобы быстро создать наглядные примеры для обсуждения и повысить вовлеченность.

Ученики слушают, размышляют. Предлагают варианты: «Все бы быстро выбыли», «Мяч бы никому не доставался», «Не было бы команды, каждый сам за себя». Формулируют предположение о важности ролей и плана. Дескрипторы (без баллов):
1. Учащийся предлагает хотя бы один логичный вариант развития событий в предложенной гипотетической ситуации.
2. Учащийся высказывает предположение о важности организации и распределения ролей в игре.
Мяч. Пространство спортивного зала. Возможен доступ к планшету/ноутбуку с выходом в интернет для демонстрации сгенерированных ИИ-примеров.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.