ПРОВЕРЕНО _____________
____________________
Краткосрочный (поурочный) план классного часа для 1-4 классы
| ФИО педагога | ____________________ |
| Дата | _____________ |
| Класс | 1-4 классы. Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____ |
| Тема классного часа | «Какая игра лучше?» (полезные и вредные игры) |
| Цели урока |
|
| Цитаты недели | «Любовь к Родине начинается с семьи!» |
| Ценности воспитания | Независимость и патриотизм |
Ключевые ожидаемые результаты: Учащиеся смогут назвать признаки полезных и вредных игр, приведут примеры национальных казахских игр, объяснят, почему важно выбирать игры, которые развивают тело, ум и дружбу. Показатели успеха: активное участие в конкурсах, аргументированные ответы, создание коллективного плаката, положительная эмоциональная рефлексия.
Ход классного часа
| Этап урока / Время | Действия педагога (полные реплики и инструкции) | Действия ученика | Формы оценивания | Ресурсы |
|---|---|---|---|---|
| Начало (5-7 мин) |
«Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас необычный классный час — конкурс! А тема его — «Какая игра лучше?». Мы все любим играть, правда? Но игры бывают разные. Давайте вместе подумаем, какие игры приносят нам пользу, а какие могут навредить. Чтобы настроиться на работу, давайте встанем в круг и сыграем в игру-приветствие «Передай улыбку». Я улыбаюсь своему соседу слева и говорю: «Сауле, я рад тебя видеть!». Сауле улыбается следующему и так по кругу». После игры: «Молодцы! Видите, как простая игра подняла всем настроение и объединила нас? Сегодня мы разделимся на две команды: команда «Смелые соколы» и команда «Дружные орлы». Ваша задача — активно участвовать, помогать друг другу и набрать как можно больше баллов за правильные ответы и задания. Начнём наш конкурс!» |
Участвуют в игре-приветствии, улыбаются, передают добрые слова. Делятся на две команды (например, по жребию или выбору капитанов), придумывают девиз. | Наблюдение за вовлечённостью, эмоциональным настроем. Формирование командного духа. | Жетоны для жеребьёвки, таблички с названиями команд. Генератор случайных названий команд (ИИ-сервис). |
| Откроется после регистрации: Основная часть (25-30 мин) · Закрепление (5-7 мин) · Рефлексия (3-5 мин) | ||||