Мазмұнға өту
ҚМЖ

ҚМЖ «Кейіпкерлерді пернетақтадан басқару» — Информатика, 4‑сынып

«Кейіпкерлерді пернетақтадан басқару» тақырыбы бойынша қысқа мерзімді жоспар, Информатика пәні, 4‑сынып. Оқу мақсаттары, сабақ мақсаттары және сабақтың басы ашық; толық жоспар мен Word файлы — тегін тіркелгеннен кейін.

  • Информатика
  • 4-сынып
  • Жаңартылды: 24.09.2026
Өз тақырыбыңызға ҚМЖ жасау

ТЕКСЕРІЛДІ _____________

____________________

Информатика пәні бойынша 4-сынып үшін қысқа мерзімді жоспар

БөлімКейіпкерлерді пернетақтадан басқару
Мұғалімнің аты-жөні____________________
Күні_____________
Сынып4-сынып   Қатысқандар: _____   Қатыспағандар: _____
Сабақ тақырыбыКейіпкерлерді пернетақтадан басқару
Осы сабақта қамтылатын оқу мақсаттары (бағдарламаға сілтеме)9.3.3.7 кейіпкер қозғалысын программалау;
9.3.3.8 пернетақтадан кейіпкерді басқару
Сабақтың мақсаты
  • 1-мақсат (базалық): Пернетақтадағы көрсеткі пернелерді (→ ← ↑ ↓) қолданып, кейіпкерді экранда 4 бағытта жылжыта алады.
  • 2-мақсат (негізгі): Scratch бағдарламасында «перне басылған кезде» блоктарын қолданып, кейіпкер қозғалысын реттей алады.
  • 3-мақсат (жетілдірілген): Бірнеше кейіпкердің қозғалысын синхрондап, математикалық есеп негізінде (жол, уақыт, жылдамдық) қозғалыс траекториясын жобалайды.

Сабақ барысы

Сабақ кезеңі / Уақыты Мұғалім әрекеті (толық репликалар мен нұсқаулар) Оқушы әрекеті Бағалау (критерий • дескриптор • балл) Ресурстар
Сабақтың басы (5 мин)
Қызығушылық ояту (әдіс – «Провокация + жедел дауыс»)

Мұғалім: «Балалар, қолдарыңды көтеріп, шынайы жауап беріңдер: сенің ойыншығың (немесе кейіпкер) сенің қолыңнан қашып кетті делік. Оны қалай тоқтатасың?»

«Енді дауыс берейік: кім «пернетақтамен басқарамын» дейді? (оқушылар қол көтереді). Ал кім «экрандағы тышқанмен»? (екінші топ).»

Қысқаша талқылау: «Неліктен пернетақта ыңғайлы? Ойында қандай пернелерді жиі қолданасыңдар?» (оқушылар жауап береді: WASD, көрсеткілер).

«Дәл бүгін Scratch кейіпкерін дәл осы пернелермен басқаруды үйренеміз!»

  • Қол көтеру арқылы дауыс береді.
  • Өз ойларын айтады (мысалы: «пернетақта тезірек», «тышқанмен дәл емес»).
  • Сабақтың тақырыбын болжайды.
Дескриптор (балл жоқ):
• Белсенді дауыс беруге қатысады.
• Өз пікірін дәлелдейді.
Интерактивті тақта, презентация (3 слайд: провокациялық сурет, дауыс сұрағы, тақырып).
Тіркелгеннен кейін ашылады: Сабақтың ортасы (25 мин) · Сабақтың соңы (10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал иесіздендіріліп жарияланды: автордың аты-жөні мен мектептің атауы алынып тасталған.

Мұғалім анықтамалығында: 130 бұйрық бойынша ҚМЖ қалай жазылады: қадамдар, мысал, үлгі

Өз тақырыбыңызға жоспар керек пе?

Бұл жоспар Telly ҚМЖ генераторында жасалған. Пәнді, сыныпты және тақырыпты көрсетіңіз — бірнеше минутта өз жоспарыңызды аласыз: бағалау критерийлері, дескрипторлар және дайын тапсырмалармен, Word форматында.