Мазмұнға өту
Оқу бағдарламалары

Цифрлық сауаттылық пәнінен үлгілік оқу бағдарламасы, 3‑сынып

Кодтары бар оқу мақсаттары және тоқсандар бойынша ұзақ мерзімді жоспар — № 399 бұйрықтың қолданыстағы редакциясынан. Әр мақсаттың өз сілтемесі бар: кодты әріптесіңізге жіберуге болады.

Оқу жүктемесі: аптасына 1 сағат, жылына 34 сағат

Оқу мақсаттары

3‑сыныптың оқу мақсаттары бағдарламаның бөлімдері мен бөлімшелері бойынша. Мақсат коды — оған апаратын сілтеме.

1-бөлім. Ақпараттық әдеп

1.1 Өз денсаулығымызды сақтаймыз

  • 3.1.1.1 мәтіндік процессорда пернетақтаны қолданып символдар регистрін, батырмалардың орналасу нұсқасын және меңзерді басқару тәсілін ауыстыру

1.2 Біздің айналамыздағы ақпарат

  • 3.1.2.1 қолданбалы бағдарламаларда пернелер комбинациясын қолдану

1.3 Ақпарат және компьютер

  • 3.1.3.1 интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздік ережелерін сақтау

2-бөлім. Менің алғашқы суретім

2.1 Фигуралар

  • 3.2.1.1 мәтінді теру ережелерін ұстану
  • 3.2.1.2 мәтіндік процессорда мәтінді өңдеу
  • 3.2.1.3 мәтіндік процессорда қаріп пен абзацты пішімдеу
  • 3.2.1.4 мәтінге суретті қою және оны баптау

2.2 Фигуралармен орындалатын іс-әрекет

  • 3.2.2.1 сурет пішімінің параметрлерін өзгерту (жарықтық, контраст, бет жиектері)

2.3 Презентациялар

  • 3.2.3.1 мәтін мен суреттері бар қарапайым презентация жасау
  • 3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуларды қолдану
  • 3.2.3.3 презентацияларды безендіру үшін дайын дизайнды қолдану

3-бөлім. Біздің өміріміздегі алгоритм

3.1 Біздің өміріміздегі алгоритм

  • 3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі)

3.2 Ақпарат алмасу

  • 3.3.2.1 жобада бірлесіп жұмыс істеу үшін мессенджер құралдарын қолдану
  • 3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру

4-бөлім. Программалау

4.1 Scratch-пен танысу

  • 3.4.1.1 Scratch (скретч) программалау ортасында берілген сценарий бойынша циклдік алгоритм құру
  • 3.4.1.2 Scratch (скретч) программалау ортасында ауызша түрде берілген қайталау циклдік алгоритмді іске асыру

4.2 Менің алғашқы бағдарламам

  • 3.4.2.1 Scratch (скретч) программалау ортасында дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу
  • 3.4.2.2 Scratch (скретч) программалау ортасында сахна үшін бірнеше фон құру
  • 3.4.2.3 Scratch (скретч) программалау ортасында бірнеше кейіпкерлер құру
  • 3.4.2.4 Scratch (скретч) программалау ортасында ойындарды құру кезінде қайталау алгоритмін іске асыру

5-бөлім. Робототехника

5.2 Роботтың қозғалысы

  • 3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклді пайдалану

5.3 Датчиктер мен қозғалтқыштар

  • 3.5.3.1 ортаңғы мотордың айналым санын беру және жылдамдығын баптау

Ұзақ мерзімді жоспар

Тоқсандар бойынша бөлімдер мен тақырыптар, оқу мақсаттарының кодтарымен. Код жоғарыдағы мақсат мәтініне апарады.

1-тоқсан

1‑бөлім - Программалау (ортақ тақырыптары: "Табиғат - менің үйім", "Менің Отаным – Қазақстан")

Тақырып Оқу мақсаттары
Желіде тілдесу 3.3.2.1, 3.3.2.2, 3.1.3.1
Өміріміздегі қайталаулар 3.4.1.1
Циклдер 3.4.1.2
Кейіпкердің қозғалысы 3.4.2.4

2-тоқсан

2‑бөлім – Ойын құру (ортақ тақырыптары: "Жақсыдан үйрен, жаманнан жирен", "Өнер әлемінде")

Тақырып Оқу мақсаттары
Ойынның сценарийі 3.4.2.1
Фондар 3.4.2.2
Кейіпкерлер 3.4.2.3, 3.4.2.4
Костюм ауыстыру 3.4.2.3, 3.4.2.4
Менің ойыным 3.4.1.1, 3.4.2.3, 3.4.2.2, 3.4.2.4

3-тоқсан

3 бөлім - Робототехника. Жоба (ортақ тақырыптары: "Атадан қалған асыл мұра", "Атақты тұлғалар")

Тақырып Оқу мақсаттары
Жобаға идея 3.1.1.1, 3.2.1.1, 3.2.1.2
Жобаны рәсімдеу 3.2.1.3
Мәтіндегі иллюстрациялар 3.3.1.1, 3.2.1.4
Робот қолының қозғалысы 3.5.3.1
Блоктар циклі 3.5.2.1
"Робот-тазартқыш" жасау 3.5.3.1, 3.5.2.1

4-тоқсан

4‑бөлім Презентациялар (ортақ тақырыбы: "Бәрін білгім келеді")

Тақырып Оқу мақсаттары
Презентация жасау 3.2.3.1, 3.1.2.1
Презентация дизайны 3.2.3.3
Анимация және ауысулар 3.2.3.2

5‑бөлім Мәтін, графика және презентация (ортақ тақырыбы: "Демалыс мәдениеті. Мерекелер")

Тақырып Оқу мақсаттары
Суреттермен жұмыс 3.2.2.1
Жоба презентациясы 3.2.3.1, 3.2.3.3, 3.2.3.2

Басқа сыныптар

Осы бағдарламаның мақсаттары бойынша ҚМЖ құрыңыз

Telly генераторы 130 бұйрық бойынша қысқа мерзімді жоспар жазады: тақырып пен оқу мақсатын көрсетіңіз — ол сабақ кезеңдерін, тапсырмалар мен дескрипторларды іріктейді.