Оқу жүктемесі: аптасына 1 сағат, жылына 34 сағат
Оқу мақсаттары
2‑сыныптың оқу мақсаттары бағдарламаның бөлімдері мен бөлімшелері бойынша. Мақсат коды — оған апаратын сілтеме.
1-бөлім. Ақпараттық әдеп
1.1 Өз денсаулығымызды сақтаймыз
- 2.1.1.1 дыбыстық ақпаратты енгізу және шығару құрылғыларын ажырату
1.2 Біздің айналамыздағы ақпарат
- 2.1.2.1 файл, бума және жарлық ұғымдарын түсіндіру
- 2.1.2.2 файлдар мен бумаларды жасау, көшіру, жылжыту және жою
- 2.1.2.3 өз жұмысындағы контекстік мәзірді пайдалану
1.3 Ақпарат және компьютер
- 2.1.3.1 негізгі техника қауіпсіздік ережелеріне сүйеніп цифрлық құрылғылармен жұмыс істеу
- 2.1.3.2 нетикет ережелеріне сүйеніп интернет желісімен жұмыс істеу
2-бөлім. Менің алғашқы суретім
2.1 Фигуралар
- 2.2.1.1 Scratch (скретч) ойын программалау ортасының блоктарындағы мәтінді өңдеу
- 2.2.1.2 өз идеяларын жазу үшін мәтіндік редакторды пайдалану
2.2 Фигуралармен орындалатын іс-әрекет
- 2.2.2.1 жоба үшін Scratch (скретч) программалау ортасындағы кіріктірілген графикалық редакторда кейіпкер фигурасын көшіру және көрсету
- 2.2.2.2 (Scratch (скретч)) ойын программалау ортасындағы кіріктірілген графикалық редакторда жоба кейіпкері үшін фигураны өңдеу (қиып алу, бұру, өлшемін өзгерту)
2.4 Мультимедиа
- 2.2.4.1 негізгі пернелердің атауын білу және оларды қолдану
- 2.2.4.2 Scratch (скретч) ойын программалау ортасында дыбыстық файлдарды өңдеу
- 2.2.4.3 роботқа арналған аудиофайлды жүктеу
- 2.2.4.4 роботқа арналған бағдарламаны әзірлеу кезінде дыбысты пайдалану
3-бөлім. Біздің өміріміздегі алгоритм
3.1 Біздің өміріміздегі алгоритм
- 2.3.1.1 берілген тақырып бойынша ақпаратты іздеу үшін браузерді қолдану
3.2 Ақпарат алмасу
- 2.3.2.1 қосымшалар арасында деректермен алмасуды іске асыру
4-бөлім. Программалау
4.1 Scratch-пен танысу
- 2.4.1.1 Scratch (скретч) ойын программалау ортасында берілген сценарий бойынша тармақталған алгоритмді өңдеу
- 2.4.1.2 Scratch (скретч) ойын программалау ортасында берілген ауызша түрде тармақталған алгоритмді іске асыру
- 2.4.1.3 мәселені шешу үшін алгоритм құрастыру
4.2 Менің алғашқы бағдарламам
- 2.4.2.1 жоба үшін Scratch (скретч) ойын программалау ортасына кіріктірілген графикалық редакторында кейіпкер құру; 2. 4. 2. 2 Scratch (скретч) ойын программалау ортасында пернетақтадан спрайтты басқаруды ұйымдастыру; 2. 4. 2. 3 Scratch (скретч) ойын программалау ортасында кейіпкерлер арасындағы мәтіндік диалог ұйымдастыру
- 2.4.2.2 Scratch (скретч) ойын программалау ортасында пернетақтадан спрайтты басқаруды ұйымдастыру
- 2.4.2.3 Scratch (скретч) ойын программалау ортасында кейіпкерлер арасындағы мәтіндік диалог ұйымдастыру
5-бөлім. Робототехника
5.1 Жалпы робототехника
- 2.5.1.1 робот ұғымын түсіндіру
- 2.5.1.2 оқу роботының базалық моделінің негізгі элементтерін сипаттау
- 2.5.1.3 жасалған роботты аудиторияға таныстыру
5.2 Роботтың қозғалысы
- 2.5.2.1 роботтың берілген жылдамдықпен алға жүру қозғалысын ұйымдастыру
- 2.5.2.2 роботтың берілген жылдамдықпен артқа жүру қозғалысын ұйымдастыру
- 2.5.2.3 роботқа арналған бағдарламаны жүктеу және іске асыру
- 2.5.2.4 дөңгелектің берілген айналым саны бойынша роботтың қозғалысын ұйымдастыру
- 2.5.2.5 роботтың кері, оңға және солға бұрылуын ұйымдастыру
5.3 Датчиктер мен қозғалтқыштар
- 2.5.3.1 жанасу датчигін қолдану
Ұзақ мерзімді жоспар
Тоқсандар бойынша бөлімдер мен тақырыптар, оқу мақсаттарының кодтарымен. Код жоғарыдағы мақсат мәтініне апарады.
1-тоқсан
1‑бөлім - Компьютерлер мен бағдарламалық қамтамасыз ету (ортақ тақырыбы: "Менің отбасым және достарым")
2‑бөлім - Шығармашылық және компьютер (ортақ тақырыбы: "Менің мектебім"
2-тоқсан
3‑бөлім – Мәтін және Мультимедиа (ортақ тақырыптары: "Менің туған өлкем", "Жыл мезгілдері")
3-тоқсан
4‑бөлім Роботтар біздің өмірімізде (ортақ тақырыбы: "Салт дәстүр мен ауыз әдебиеті", "Дені саудың –жаны сау")
4-тоқсан
5‑бөлім - Робототехника: "Қозғалыстағы робот" жобасы (ортақ тақырыптар: "Табиғат әлемі", "Ғажайып әлем"
Басқа сыныптар
- Цифрлық сауаттылық, 1-сынып
- Цифрлық сауаттылық, 2-сынып
- Цифрлық сауаттылық, 3-сынып
- Цифрлық сауаттылық, 4-сынып