Перейти к содержанию
Учебные программы

Типовая учебная программа по цифровой грамотности, 3 класс

Цели обучения с кодами и долгосрочный план по четвертям — из действующей редакции приказа № 399. У каждой цели своя ссылка: код можно отправить коллеге.

Учебная нагрузка: 1 ч в неделю, 34 ч в год

Цели обучения

Цели 3 класса по разделам и подразделам программы. Код цели — ссылка на неё.

Раздел 1. Информационный этикет

1.1 Сохраняем свое здоровье

  • 3.1.1.1 использовать в текстовом процессоре клавиши для смены регистра символов, раскладки клавиатуры, управления курсором

1.2 Информация вокруг нас

  • 3.1.2.1 использовать комбинацию клавиш в прикладных программах

1.3 Информация и компьютер

  • 3.1.3.1 следовать основным правилам личной безопасности при работе в сети Интернет

Раздел 2. Мой первый рисунок

2.1 Фигуры

  • 3.2.1.1 следовать правилам набора текста
  • 3.2.1.2 редактировать текст в текстовом процессоре
  • 3.2.1.3 форматировать шрифт и абзац в текстовом процессоре
  • 3.2.1.4 вставлять изображения в текст и настраивать его обтекание

2.2 Действия с фигурами

  • 3.2.2.1 изменять настройки формата рисунка (яркость, контрастность, рамки)

2.3 Презентации

  • 3.2.3.1 создавать простые презентации, содержащие текст и рисунки
  • 3.2.3.2 использовать переходы между слайдами
  • 3.2.3.3 использовать готовый дизайн для оформления презентации

Раздел 3. Алгоритмы в нашей жизни

3.1 Алгоритмы в нашей жизни

  • 3.3.1.1 осуществлять поиск информации (фрагмента текста в документ)

3.2 Обмен информацией

  • 3.3.2.1 использовать мессенджеры для совместной работы над проектом
  • 3.3.2.2 объяснять способы обмена информацией в сети

Раздел 4. Программирование

4.1 Знакомство с Scratch

  • 3.4.1.1 разработать алгоритм цикл по заданному сценарию в среде программирования (Scratch (скретч))
  • 3.4.1.2 реализовать цикл алгоритм повторения, заданный в словесной форме в среде программирования (Scratch (скретч))

4.2 Моя первая программа

  • 3.4.2.1 разработать игру по готовому сценарию в среде программирования (Scratch (скретч))
  • 3.4.2.2 создать несколько фонов для сцены в среде программирования (Scratch (скретч))
  • 3.4.2.3 создать несколько персонажей в среде программирования (Scratch (скретч))
  • 3.4.2.4 реализовать алгоритм повторения при создании игры в среде программирования (Scratch (скретч))

Раздел 5. Робототехника

5.2 Движение робота

  • 3.5.2.1 использовать цикл для организации движения робота

5.3 Датчики и моторы

  • 3.5.3.1 настраивать скорость и задавать количество оборотов среднего мотора

Долгосрочный план

Разделы и темы по четвертям с кодами целей обучения. Код ведёт к тексту цели выше.

1 четверть

Раздел 1 – Программирование (сквозные темы: "Природа - наш дом", "Казахстан - моя Родина")

Тема Цели обучения
Общение в сети 3.3.2.1, 3.3.2.2, 3.1.3.1
Повторение в нашей жизни 3.4.1.1
Циклы 3.4.1.2
Движение персонажа 3.4.2.4

2 четверть

Раздел 2 - Создание игры (сквозные темы: "Что такое плохо, что такое хорошо", "В мире искусства")

Тема Цели обучения
Сценарий игры 3.4.2.1
Фоны 3.4.2.2
Персонажи 3.4.2.3, 3.4.2.4
Смена костюмов 3.4.2.3, 3.4.2.4
Моя игра 3.4.1.1, 3.4.2.3, 3.4.2.2, 3.4.2.4

3 четверть

Раздел 3 - Робототехника. Проект (сквозные темы: "Преданья старины глубокой...", "Выдающиеся личности")

Тема Цели обучения
Идея для проекта 3.1.1.1, 3.2.1.1, 3.2.1.2
Оформляем проект 3.2.1.3
Иллюстрации в тексте 3.3.1.1, 3.2.1.4
Движение руки робота 3.5.3.1
Блоки цикла 3.5.2.1
Создание "Робота-уборщика" 3.5.3.1, 3.5.2.1

4 четверть

Раздел 4 – Презентации (сквозная тема "Хочу все знать")

Тема Цели обучения
Создание презентации 3.2.3.1, 3.1.2.1
Дизайн презентации 3.2.3.3
Анимация и переходы 3.2.3.2

Раздел 5 – Текст, графика и презентация (сквозная тема: "Культура отдыха. Праздники.")

Тема Цели обучения
Работа с фотографиями и рисунками 3.2.2.1
Презентация проекта 3.2.3.1, 3.2.3.3, 3.2.3.2

Другие классы

Составьте КСП по целям этой программы

Генератор Telly пишет краткосрочный план по 130 приказу: укажите тему и цель обучения — он подберёт этапы урока, задания и дескрипторы.