Учебные программы
Типовая учебная программа по цифровой грамотности, 2 класс
Цели обучения с кодами и долгосрочный план по четвертям — из действующей редакции приказа № 399. У каждой цели своя ссылка: код можно отправить коллеге.
Учебная нагрузка: 1 ч в неделю, 34 ч в год
Цели обучения
Цели 2 класса по разделам и подразделам программы. Код цели — ссылка на неё.
Раздел 1. Информационный этикет
1.1 Сохраняем свое здоровье
- 2.1.1.1 отличать устройства ввода и вывода звуковой информации
1.2 Информация вокруг нас
- 2.1.2.1 объяснять назначение файла, папки и ярлыка
- 2.1.2.2 создавать, копировать, перемещать и удалять файлы и папки
- 2.1.2.3 использовать контекстное меню в своей работе
1.3 Информация и компьютер
- 2.1.3.1 следовать основным правилам техники безопасности при работе с цифровыми устройствами
- 2.1.3.2 следовать правилам нетикета при работе в сети Интернет
Раздел 2. Мой первый рисунок
2.1 Фигуры
- 2.2.1.1 редактировать текст в блоках игровой среды программирования (Scratch (скретч))
- 2.2.1.2 использовать текстовый редактор для записи своих идей
2.2 Действия с фигурами
- 2.2.2.1 копировать и отражать фигуру персонажа во встроенном графическом редакторе игровой среды программирования (Scratch (скретч)) для проекта
- 2.2.2.2 редактировать фигуру персонажа (обрезка, поворот, изменение размера) во встроенном графическом редакторе игровой среды программирования (Scratch (скретч)) для проекта
2.4 Мультимедиа
- 2.2.4.1 знать наименование клавиш и использует их
- 2.2.4.2 редактировать звуковые файлы в игровой среде программирования (Scratch (скретч))
- 2.2.4.3 загружать аудиофайл для робота
- 2.2.4.4 использовать звук при разработке программы для робота
Раздел 3. Алгоритмы в нашей жизни
3.1 Алгоритмы в нашей жизни
- 2.3.1.1 использовать браузер для поиска информации на заданную тему
3.2 Обмен информацией
- 2.3.2.1 осуществлять обмен данными между приложениями
Раздел 4. Программирование
4.1 Знакомство с Scratch
- 2.4.1.1 разработать алгоритм ветвления в игровой среде программирования (Scratch (скретч)) по заданному сценарию
- 2.4.1.2 реализовать алгоритм ветвления, заданный в словесной форме в игровой среде программирования (Scratch (скретч))
- 2.4.1.3 составлять алгоритм решения поставленной задачи
4.2 Моя первая программа
- 2.4.2.1 создавать персонаж во встроенном графическом редакторе игровой среды программирования (Scratch (скретч)) для проекта
- 2.4.2.2 организовать управление спрайтом с клавиатуры в игровой среде программирования (Scratch (скретч))
- 2.4.2.3 организовать текстовый диалог между персонажами в игровой среде программирования (Scratch (скретч))
Раздел 5. Робототехника
5.1 Общая робототехника
- 2.5.1.1 объяснять понятие Робот
- 2.5.1.2 описывать основные элементы базовой модели образовательного робота
- 2.5.1.3 представлять созданного робота аудитории
5.2 Движение робота
- 2.5.2.1 организовать движение робота с заданной скоростью вперед
- 2.5.2.2 организовать движение робота с заданной скоростью назад
- 2.5.2.3 загружать и запускать программу для робота
- 2.5.2.4 организовать движение робота на заданное количество оборотов колеса
- 2.5.2.5 организовать разворот, поворот робота направо и налево
5.3 Датчики и моторы
- 2.5.3.1 использовать датчик касания
Долгосрочный план
Разделы и темы по четвертям с кодами целей обучения. Код ведёт к тексту цели выше.
1 четверть
Раздел 1 – Компьютеры и программы (сквозная тема: "Моя семья и друзья")
Раздел 2 – Творчество и компьютер (сквозная тема: "Моя школа"
2 четверть
Раздел 3 – Мультимедиа и текст (сквозная тема: "Мой родной край", "Времена года")
3 четверть
Раздел 4– Роботы в нашей жизни (сквозная тема: "Традиции и фольклор", "В здоровом теле-здоровый дух")
4 четверть
Раздел 5 – Робототехника: проект "Робот в движении" (сквозная тема: "Мир природы", "Чудеса вокруг нас")
Другие классы
- Цифровая грамотность, 1 класс
- Цифровая грамотность, 2 класс
- Цифровая грамотность, 3 класс
- Цифровая грамотность, 4 класс
Составьте КСП по целям этой программы
Генератор Telly пишет краткосрочный план по 130 приказу: укажите тему и цель обучения — он подберёт этапы урока, задания и дескрипторы.