Перейти к содержанию
КСП

КСП «§9. Сценарий игры» по цифровой грамотности, 3 класс

Краткосрочный план урока по цифровой грамотности для 3 класса по теме «§9. Сценарий игры». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Цифровая грамотность
  • 3 класс
  • Обновлено 29.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Цифровой грамотности в 3 классе

РазделРаздел 2 - Создание игры (сквозные темы: «Время», «Архитектура»)
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс3 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока§9. Сценарий игры
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)3.4.2.1 разрабатывать игру по готовому сценарию;
3.4.1.1 строить алгоритмы, использующие повторение (цикл)
Цель урока
  • Объяснить понятие «сценарий игры» как последовательности действий и событий.
  • Создать простой графический сценарий для игрового персонажа, используя блоки цикла (повторения).
  • Работая в группе, договориться о едином сюжете игры, распределить роли и представить общий результат.
Ценность для интеграцииЕдинство и солидарность

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Деятельность учащихся с ООП Формы оценивания Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (кейс)
«Здравствуйте, ребята! Представьте себе такую ситуацию. Вы с друзьями решили создать настольную игру-бродилку про путешествие во времени. У вас есть поле, фишки, кубик. Но игра почему-то не получается: один говорит, что нужно бросать кубик и просто ходить, другой — что надо собирать ключи от древних зданий, третий — что можно попасть в ловушку и пропустить ход. Все спорят, игра стоит. Как вы думаете, чего не хватает, чтобы игра заработала и всем было интересно?»

Выслушивает 2-3 предположения.

«Верно! Не хватает четкого плана, правил, последовательности событий. Такой план в создании игр называется СЦЕНАРИЕМ. Сегодня мы будем учиться создавать сценарии для цифровых игр и использовать в них специальные команды-повторения — циклы».
Слушают кейс. Высказывают предположения (например: «Нет правил», «Все хотят по-разному», «Нужен главный, кто решит»). Формулируют тему урока вместе с учителем. Участвуют в обсуждении с поддержкой учителя. Могут дать короткий ответ («правила») или выбрать картинку, изображающую план или список. Учитель задает наводящие вопросы: «Что нужно, чтобы все играли по одним правилам?» Формативное оценивание: наблюдение за вовлеченностью в обсуждение.
Дескриптор: ученик высказывает предположение о проблеме в кейсе или соглашается/дополняет версию одноклассника.
Интерактивная доска или флипчарт для записи идей.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.