Перейти к содержанию
КСП

КСП «§11. Персонажи» по цифровой грамотности, 3 класс

Краткосрочный план урока по цифровой грамотности для 3 класса по теме «§11. Персонажи». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Цифровая грамотность
  • 3 класс
  • Обновлено 29.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Цифровой грамотности в 3 классе

РазделРаздел 2 - Создание игры (сквозные темы: «Время», «Архитектура»)
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс3 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока§11. Персонажи
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)3.4.2.2 работать с несколькими сценами в игровой среде программирования
3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования
Цель урока
  • Создать и анимировать персонажа, используя циклический алгоритм (повторение) в игровой среде (например, Scratch).
  • Добавить вторую сцену (фон) в проект и организовать переход между сценами по событию.
  • В ходе групповой работы проявить умение договариваться, слушать друг друга и помогать партнеру.
Ценность для интеграцииЕдинство и солидарность

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Деятельность учащихся с ООП Формы оценивания Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)

«Здравствуйте, ребята! Сегодня мы продолжаем создавать свою игру. Представьте, что вы — создатели мультфильма или компьютерной игры. Что было бы, если бы ваш главный герой мог появляться только на одном фоне и не умел двигаться? Какой была бы такая игра?»

Выслушиваю 2-3 ответа. «Правильно, было бы скучно! Сегодня мы научимся «оживлять» персонажей с помощью цикла и отправлять их в путешествие по разным сценам-фонам. Тема нашего урока: «Персонажи». Мы будем не только программистами, но и командой, где важно помогать и слушать друг друга».

Учащиеся предлагают идеи: «Игра была бы неинтересной», «Персонаж застрял бы на одном месте», «Нельзя было бы пройти уровень». Активно включаются в обсуждение. Адаптация: Учитель задает наводящий вопрос: «Представь своего любимого героя из мультика. Ему было бы весело, если бы он всегда стоял на одном месте?» Предлагает выбрать ответ из двух вариантов: «Да, скучно» или «Нет, весело». Поощряет любой ответ.

ФО: Наблюдение. Ученик участвует в обсуждении, предлагает свою идею или соглашается/дополняет идею одноклассника.

Интерактивная доска, пример простой игры в Scratch с одним статичным персонажем. ИИ-инструмент: Генератор идей для сюжета игры (ChatGPT) для мотивации.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.