Перейти к содержанию
КСП

КСП «§14. Моя игра//§15. Мини-игры(16.12.2025)» по цифровой грамотности, 3 класс

Краткосрочный план урока по цифровой грамотности для 3 класса по теме «§14. Моя игра//§15. Мини-игры(16.12.2025)». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Цифровая грамотность
  • 3 класс
  • Обновлено 29.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Цифровой грамотности в 3 классе

РазделРаздел 2 - Создание игры (сквозные темы: «Время», «Архитектура»)
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс3 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока§14. Моя игра//§15. Мини-игры(16.12.2025)
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования; 3.4.1.1 строить алгоритмы, использующие повторение (цикл); 3.4.2.3 работать с несколькими персонажами в игровой среде программирования;
Цель урока
  • Создать мини-игру с двумя персонажами, используя блок цикла «повторять всегда».
  • Объяснить, как цикл управляет повторяющимися действиями персонажей в игре.
  • В паре или группе договориться о ролях персонажей и помочь партнеру в отладке программы.
Ценность для интеграцииЕдинство и солидарность

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Деятельность учащихся с ООП Формы оценивания Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: загадка)
«Здравствуйте, ребята! Сегодня мы продолжаем создавать свои игры. А начнем мы с загадки. Послушайте внимательно: Он команды выполняет, без устали повторяет. Не устанет никогда, помогает нам всегда. Что это за блок в программировании? (Пауза, выслушиваю гипотезы: «команда», «персонаж», «цикл»). Давайте запишем ваши догадки на доске. Правильный ответ — ЦИКЛ. Именно он заставляет наших персонажей двигаться, летать, говорить снова и снова, пока игра не закончится. Сегодня мы научимся создавать мини-игры, где несколько персонажей будут действовать благодаря циклам».

ИИ-инструмент: Использовать ChatGPT для генерации нескольких вариантов загадок про циклы и алгоритмы, чтобы выбрать самую понятную для третьеклассников.
Ученики слушают загадку, выдвигают версии. Фиксируют тему урока в тетрадях. Ученик с ООП получает загадку в виде картинки-ребуса (изображение повторяющихся стрелок или кругов + блок кода). Учитель или наставник из числа учеников помогает сформулировать ответ. Формативное оценивание: Наблюдение за вовлеченностью и выдвижением гипотез.

Дескриптор: ученик участвует в обсуждении, предлагает свою версию ответа на загадку.

Интерактивная доска или обычная доска, маркеры. Ребус для ООП (заранее подготовленный). ChatGPT.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.