Перейти к содержанию
КСП

КСП «§10. Сцены» по цифровой грамотности, 3 класс

Краткосрочный план урока по цифровой грамотности для 3 класса по теме «§10. Сцены». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Цифровая грамотность
  • 3 класс
  • Обновлено 29.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Цифровой грамотности в 3 классе

РазделРаздел 2 - Создание игры (сквозные темы: «Время», «Архитектура»)
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс3 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока§10. Сцены
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)3.4.2.2 работать с несколькими сценами в игровой среде программирования
3.4.1.2 реализовывать циклический алгоритм
Цель урока
  • Создавать в игровом проекте не менее двух сцен (например, «Меню» и «Игровая площадка»), используя соответствующие блоки для переключения между ними.
  • Применять циклический алгоритм (блок «повторять всегда») для создания непрерывного движения или изменения спрайта на одной из сцен.
  • Работая в группе, договориться о распределении ролей и помочь друг другу в создании общей многосценовой игры, демонстрируя уважение к идеям партнеров.
Ценность для интеграцииЕдинство и солидарность

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Деятельность учащихся с ООП Формы оценивания Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)

«Здравствуйте, ребята! Сегодня мы продолжаем создавать свою игру. Представьте, что вы играете в игру на телефоне. Что было бы, если бы в игре был только один экран? Например, вы сразу попадаете в лабиринт, без меню, без выбора уровня, без экрана победы? Как бы это было? Подумайте и поделитесь своими идеями.»

Выслушивает ответы 3-4 учеников. Подводит итог: «Правильно, было бы неудобно, скучно или непонятно. Поэтому игры часто состоят из нескольких частей — сцен. Сегодня мы научимся создавать такие сцены и переключаться между ними, как в настоящей игре!»

Ученики размышляют, предлагают варианты: «Было бы неинтересно», «Нельзя было бы начать заново», «Не было бы правил», «Все было бы в одном месте». Слушают объяснение учителя. Ученик с ООП получает упрощенный вопрос с визуальной опорой: «Покажи на картинке (скриншот игры), где меню, а где сама игра? Что было бы, если осталась только одна картинка?». Получает возможность ответить жестом или одним словом («скучно», «нельзя»). Формативное: Наблюдение за вовлеченностью в обсуждение.
Дескриптор: Ученик предлагает хотя бы одну идею о том, почему в игре нужны разные экраны.
Интерактивная доска или экран для записи идей. Скриншоты игр с меню и игровым процессом. Генератор идей на основе ИИ (например, ChatGPT) для быстрого создания примеров «что было бы, если...».
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.