Перейти к содержанию
КСП

КСП «§12. Практическая работа» по цифровой грамотности, 3 класс

Краткосрочный план урока по цифровой грамотности для 3 класса по теме «§12. Практическая работа». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Цифровая грамотность
  • 3 класс
  • Обновлено 29.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Цифровой грамотности в 3 классе

РазделРаздел 2 - Создание игры (сквозные темы: «Время», «Архитектура»)
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс3 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока§12. Практическая работа
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)3.4.2.3 работать с несколькими персонажами в игровой среде программирования;
3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования
Цель урока
  • Создать в игровой среде программирования (например, Scratch) простую анимацию с двумя персонажами, которые выполняют согласованные действия.
  • Применить циклический алгоритм (блок «повторять всегда» или «повторять … раз») для организации движения или диалога персонажей.
  • В ходе совместной работы в группе проявить умение договариваться, распределять роли, слушать друг друга и помогать партнерам.
Ценность для интеграцииЕдинство и солидарность

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Деятельность учащихся с ООП Формы оценивания Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: мини-челлендж с таймером)

«Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас практическая работа, где мы будем создавать настоящую живую сценку! Но для начала разомнем наш мозг. У вас на экранах (или на партах) карточка с тремя блоками из Scratch: «идти 10 шагов», «повернуть на 15 градусов», «ждать 1 секунду». Ваша задача за 2 минуты придумать и записать на листочке, в каком порядке нужно собрать эти блоки, чтобы спрайт (например, кошка) нарисовала на сцене треугольник. Старт!»

(Через 2 минуты): «Время! Кто готов поделиться своей последовательностью? Правильный алгоритм мог бы выглядеть так: повторять 3 раза [идти 10 шагов, повернуть на 120 градусов]. Видите, мы использовали цикл! Именно о циклах и работе нескольких героев сегодня и пойдет речь.»

Учащиеся индивидуально или в парах (сидящие рядом) обсуждают и записывают возможную последовательность блоков. Отвечают на вопрос учителя. Получают карточку с визуальными подсказками (изображения блоков) и готовым примером начала алгоритма (например, первый блок уже поставлен). Работают в паре с наставником (одним из успевающих учеников или с учителем). Формативное оценивание: Наблюдение за вовлеченностью и логикой рассуждений. Дескриптор: Учащийся предлагает хотя бы одну логичную последовательность из предложенных блоков. Таймер на экране, карточки с изображениями блоков Scratch, интерактивная доска или флипчарт.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.