ПРОВЕРЕНО _____________
Министерство просвещения Республики Казахстан КГУ «Средняя школа имени А.Саттарова с ДМЦ»
Краткосрочный план по Цифровой грамотности во 2 классе
| Раздел | Мультимедиа и текст |
| ФИО педагога | ____________________ |
| Дата | _____________ |
| Класс | 2 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____ |
| Тема урока | Управление персонажем клавиатуры |
| Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) | организовать управления спрайтом с клавиатуры в игровой среде программирования Scratch |
| Цель урока |
|
Ход урока
| Этап урока / Время | Действия педагога (полные реплики и инструкции) | Действия ученика | Формы оценивания | Ресурсы |
|---|---|---|---|---|
| Начало урока (5 мин) Вызов (метод: мини-игра) |
"Добрый день, ребята! Сегодня мы с вами отправимся в увлекательное путешествие в мир программирования. Но сначала давайте поиграем в игру 'Клавиатурные гонки'! Я буду называть клавиши, а вы должны показать их на своей клавиатуре. Кто первый найдет - получает виртуальную звездочку!" "Отлично! А теперь скажите, что общего у всех этих клавиш? Правильно - они помогают нам управлять персонажами в играх! Сегодня мы научимся создавать такие управления сами." |
Участвуют в мини-игре, активно ищут названные клавиши на клавиатуре. Отвечают на вопросы учителя, делятся своим опытом игр с управлением клавиатурой. |
Активное участие в мини-игре Правильное определение клавиш на клавиатуре |
Клавиатуры компьютеров, проектор, ChatGPT для генерации дополнительных примеров клавишных комбинаций |
| Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин) | ||||