ПРОВЕРЕНО _____________
____________________
Красткосрочный план по Цифровой грамотности во 2 классе
| Раздел | Слово за слово (сквозная тема: "Моя школа", "Мой родной край") |
| ФИО педагога | ____________________ |
| Дата | _____________ |
| Класс | 2 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____ |
| Тема урока | Творческая работа №2 |
| Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) | 2.4.1.1 разработать алгоритм ветвления в игровой среде программирования (Scratch (скретч)) по заданному сценарию; 2.4.2.2 организовать управление спрайтом с клавиатуры и игровой среде программирования (Scratch (скретч)); 2.4.2.3 организовать текстовый диалог между персонажами в игровой среде программирования (Scratch (скретч)); |
| Цель урока |
|
Ход урока
| Этап урока / Время | Действия педагога (полные реплики и инструкции) | Действия ученика | Формы оценивания | Ресурсы |
|---|---|---|---|---|
| Начало урока (5 мин) Вызов (Mind-map) |
"Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас творческая работа. Мы будем создавать свою игру-диалог в Scratch на тему нашего родного края. Давайте начнем с разминки для ума. У вас ровно 1 минута. Возьмите листочки и ручки. В центре листа напишите: «Мой родной край». Вокруг запишите или нарисуйте все, что с ним ассоциируется: места, люди, занятия, чувства. Старт!" (Через минуту). "Время! Теперь в парах (я объединю вас) выберите из ваших карт три самые интересные или важные ассоциации. Объясните друг другу, почему выбрали именно их. На обсуждение — 2 минуты." (После обсуждения). "Кто готов поделиться выбранными словами? (Выслушивает 2-3 пары). Отлично! Сегодня мы как раз воплотим эти идеи в цифровом проекте. Мы создадим персонажа, который будет гулять по краю, общаться и делать важный выбор." ИИ-инструменты: Инструмент для создания интеллект-карт (например, XMind, MindMeister) можно использовать для быстрой визуализации ассоциаций всего класса. Учитель может в реальном времени выводить общую карту на экран, что усилит вовлеченность и покажет разнообразие идей. |
|
Формирующее: наблюдение за активностью и релевантностью ассоциаций. Ученик записал/нарисовал не менее 3 ассоциаций, связанных с темой. Ученик в паре участвовал в обсуждении и выборе общих идей. |
Бумага, ручки, таймер (онлайн или на доске), пример mind-map учителя, интерактивная доска/экран для демонстрации, доступ к онлайн-сервису для создания интеллект-карт. |
| Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин) | ||||