Перейти к содержанию
КСП

КСП «Знакомство со Scratch» по цифровой грамотности, 1 класс

Краткосрочный план урока по цифровой грамотности для 1 класса по теме «Знакомство со Scratch». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Цифровая грамотность
  • 1 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по цифровой грамотности в 1 класс

Разделпрограммирование
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс1 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема уроказнакомство со Scratch
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)1.4.1.1. выбирать спрайт из библиотеки для фигуры персонажа
1.4.1.2. выбирать фон из библиотеки для сцены
Цель урока
  • Находить и открывать библиотеку спрайтов в Scratch.
  • Выбирать и добавлять на сцену одного спрайта из библиотеки.
  • Находить и открывать библиотеку фонов в Scratch.
  • Выбирать и устанавливать один фон для сцены из библиотеки.
Ценность для интеграцииТрудолюбие и профессионализм

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерий • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: мини-игра "Найди пару")

"Здравствуйте, ребята! Сегодня нас ждет увлекательное путешествие в мир творчества! Но для начала давайте разомнем наш ум. На экране вы видите картинки. Ваша задача — за 1 минуту найти пары: персонаж и место, где он мог бы жить или действовать. Например, кошка и дом, рыба и море. Будьте внимательны! Время пошло!"

(После игры) "Молодцы! Вы отлично справились! А знаете ли вы, что сегодня мы сами сможем создавать такие пары — выбирать героев и места для них, но уже в специальной программе для создания игр и мультфильмов. Она называется Scratch. Давайте откроем ее и начнем творить!"

Учащиеся смотрят на экран/интерактивную доску, где в случайном порядке размещены изображения персонажей (кошка, единорог, мяч) и фонов (комната, лес, космос). Поднимают руки, называют найденные пары. Открывают программу Scratch на компьютерах. Дескрипторы (без баллов):
• Учащийся активно участвует в игре, предлагает варианты пар.
• Учащийся корректно запускает программу Scratch.
• Интерактивная презентация или онлайн-доска (Miro, Jamboard) с игрой "Найди пару".
• Компьютеры/ноутбуки с установленным офлайн-редактором Scratch 3 или доступом к онлайн-версии (scratch.mit.edu).
• Проектор/интерактивная панель.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.