Перейти к содержанию
КСП

КСП «Инфо-квест „КОД ИГРЫ» по информатике, 5 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 5 класса по теме «Инфо-квест „КОД ИГРЫ». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 5 класс
  • Обновлено 29.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по информатике в 5 классе

РазделПовторение
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс5 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаИнфо-квест «КОД ИГРЫ»
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)Применять знания о шифровании для декодирования сообщения, используя простой шифр замены (шифр Цезаря).
Различать растровые и векторные изображения на практике, создавая простой логотип в графическом редакторе.
Анализировать и классифицировать типы роботов по их назначению на основе предложенных описаний и изображений.
Цель урока
  • Декодировать зашифрованное послание, используя шифр Цезаря со сдвигом на 3.
  • Создать простой логотип для своей команды, выбрав и обосновав тип графики (растровая/векторная).
  • Классифицировать предложенных роботов по назначению (промышленный, медицинский, бытовой, исследовательский) и привести собственный пример.
Ценность для интеграцииЕдинство и солидарность

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерий • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: кейс-прогноз)

"Здравствуйте, ребята! Представьте себе ситуацию: в Казахстане создали робота-пастуха 'Шепард'. Он самостоятельно следит за стадом овец с помощью камер и GPS, отгоняет волков звуковыми сигналами и сообщает хозяину о проблемах. Как вы думаете, к какому типу роботов он относится и какие технологии, которые мы изучали, могут быть в нем заложены? Запишите свой прогноз в тетрадь: 1-2 предложения." (Даю 2 минуты). "А теперь обсудите ваши идеи с соседом по парте (1 минута). Кто готов поделиться?" Выслушиваю 2-3 ответа.

Объявление темы и цели: "Отлично! Вы затронули и классификацию роботов, и технологии обработки данных. Сегодня мы все это объединим в увлекательном инфо-квесте «КОД ИГРЫ». Мы будем работать в командах, чтобы расшифровать послание, создать логотип и разобраться с роботами. Наша общая цель — не только показать знания, но и проявить единство и поддержку в своих группах."

Слушают. Записывают прогноз в тетрадь. Обсуждают в парах. Отвечают на вопрос учителя (например: "Это бытовой/исследовательский робот, в нем может быть программа для обработки изображений с камер и шифрование сигналов GPS"). Слушают объявление темы. Дескрипторы (без баллов):
• Ученик записал прогноз, связанный с типом робота или технологией.
• Ученик участвовал в обсуждении в паре.
• Ученик слушает объявление темы урока.
• Слайд/изображение робота-пастуха (реальный кейс из новостей).
• Тетради, ручки.
• ИИ-сервис: ChatGPT для генерации дополнительных примеров современных казахстанских роботов по запросу учителя для иллюстрации.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.