Перейти к содержанию
КСП

КСП «Создание мультфильма» по информатике, 2 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 2 класса по теме «Создание мультфильма». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 2 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Информатике во 2 классе

Раздел Слово за словом
ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 2 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока Создание мультфильма
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) организовать управление спрайтом с клавиатуры;
Цель урока
  • Создать простую программу в среде Scratch, где спрайт перемещается по сцене с помощью клавиш стрелок.
  • Объяснить связь между нажатием клавиши на клавиатуре и действием спрайта.
  • Проявить творческий подход, выбрав персонажа и фон для своей анимации.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Деятельность учащихся с ООП Формы оценивания Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы с вами станем мультипликаторами! Но сначала – разминка для ума. У вас на экранах появится забавный котёнок. Ваша задача – за 2 минуты, используя только клавиши со стрелками на клавиатуре, провести его через лабиринт к миске с молоком. Кто готов? На старт, внимание, начали!" (Запускает таймер на интерактивной доске).
"Время вышло! Поднимите руку, кто успел довести котёнка до цели. Молодцы! Скажите, какие клавиши вы нажимали? (Ответы: стрелки вверх, вниз, вправо, влево). Правильно! Именно эти клавиши сегодня станут нашими волшебными кнопками для создания мультфильма. Мы научимся управлять персонажем на экране, как вы только что сделали в игре."

Участвуют в мини-игре, стараясь провести спрайт по лабиринту. Отвечают на вопросы учителя. Выполняют упрощённую версию игры (лабиринт с более широкими проходами, меньше препятствий) или управляют спрайтом с помощью мыши, если управление клавиатурой вызывает сложности. Работают индивидуально или с поддержкой тьютора/соседа по парте. Дескриптор: Ученик предпринимает попытку управлять спрайтом с помощью клавиш-стрелок в течение отведённого времени. Интерактивная доска, ноутбуки/ПК (1 на парту), онлайн-игра-лабиринт в Scratch или аналогичной среде, таймер. ИИ-инструмент: Генератор простых лабиринтов (например, с помощью запроса к ChatGPT: "Создай код для простого лабиринта в Scratch для 2 класса").
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.